Juega a Svara Online: una guía para el juego de cartas
Svara (Svarka) es un cautivador juego de cartas que se juega con una baraja estándar de 32 cartas (7 a As). Se necesitan al menos dos jugadores. ¡El juego cuenta con la asombrosa cifra de 4960 combinaciones posibles!
Jugabilidad:
Cada jugador recibe tres cartas repartidas en el sentido de las agujas del reloj. El valor de la mano determina el ganador. Los puntos se calculan de la siguiente manera:
- Tarjetas numéricas (7-9): el valor es igual al valor nominal de la tarjeta (7-9 puntos).
- 10, J, Q, K: Cada carta vale 10 puntos.
- Ases (A): Cada As vale 11 puntos.
- Combinación del mismo palo: las cartas del mismo palo se suman. Por ejemplo: Q♦, K♦, 10♠ = 20 puntos; 10♠, 8♠, K♥ = 18 puntos.
- Combinaciones de ases: los ases se pueden combinar independientemente del palo. Dos Ases = 22 puntos; tres Ases = 33 puntos.
- El 7♣ ("Ceco Jonchev", "Chechak", "Chotora", "Shpoka" o "Yoncho"): esta carta se combina con cualquier otra carta para un total de 11 puntos.
- Tres Sietes (777): Esta es la combinación más fuerte, vale 34 puntos.
- Tres iguales: vale tres veces el valor de la tarjeta. Por ejemplo, tres 8 = 24 puntos (3 x 8); tres Reinas = 30 puntos (3 x 10).
Ejemplos:
- 7♥, 9♦, 9♣ = 9 puntos (mano más baja posible)
- 10♠, 10♦, 10♣ = 30 puntos
- 8♣, K♥, 9♦ = 18 puntos
- K♥, 9♥, Q♣ = 29 puntos
- Q♣, Q♥, 9♦ = 20 puntos
- A♠, A♦, 10♣ = 33 puntos
- 8♠, A♦, 7♣ = 22 puntos
- 10♦, 9♦, J♦ = 29 puntos
- Q♣, Q♥, Q♦ = 30 puntos
- 7♣, K♥, K♦ = 21 puntos
- 7♣, A♥, A♦ = 33 puntos
- Dos Sietes (cualquier palo) = 14 puntos
Apuestas:
- Ante: Antes de repartir, cada jugador realiza una apuesta inicial (apuesta inicial).
- Apuesta Ciega: El jugador a la izquierda del crupier puede hacer una apuesta ciega opcional (apostar antes de ver sus cartas).
- Doblar la apuesta ciega: el siguiente jugador a la izquierda puede opcionalmente duplicar la apuesta ciega. Si un jugador salta, el siguiente jugador no puede hacer una apuesta ciega.
- Apuestas posteriores a la repartición: después de repartir las cartas, los jugadores hacen sus apuestas. Si se realizó una apuesta ciega, las apuestas posteriores deben al menos duplicar la apuesta anterior.
- Revelar cartas: un jugador que hizo una apuesta ciega puede ver las cartas de otros jugadores igualando la apuesta.
- Apuesta ciega no pagada: si nadie iguala una apuesta ciega, gana el último jugador en hacer una apuesta ciega.
- Ganar: el jugador con la mano con mayor puntuación gana.
- Sin apuestas: si no hay ninguna apuesta ciega y no se realizan otras apuestas, el crupier gana.
- Svara (Empate): Si dos o más jugadores empatan, se juega un nuevo juego (Svara), incluyendo todas las apuestas anteriores. Los jugadores pueden unirse a Svara pagando una tarifa de inscripción.
Novedades de la versión 11.0.141 (13 de septiembre de 2024):
Mejoras y correcciones de errores menores. ¡Actualiza para disfrutar de la mejor experiencia!