Zagraj w Svara Online: przewodnik po grze karcianej
Svara (Svarka) to wciągająca gra karciana, w którą gra się standardową talią 32 kart (od 7 do asa). Potrzebnych jest co najmniej dwóch graczy. Gra oferuje oszałamiającą liczbę 4960 możliwych kombinacji!
Rozgrywka:
Każdy gracz otrzymuje trzy karty rozdane zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Wartość ręki określa zwycięzcę. Punkty naliczane są w następujący sposób:
- Karty z liczbami (7-9): wartość równa wartości nominalnej karty (7-9 punktów).
- 10, J, Q, K: Każda karta jest warta 10 punktów.
- Asy (A): Każdy as jest wart 11 punktów.
- Kombinacja tego samego koloru: karty tego samego koloru są dodawane razem. Na przykład: Q♦, K♦, 10♠ = 20 punktów; 10♠, 8♠, K♥ = 18 punktów.
- Kombinacje asów: Asy można łączyć niezależnie od koloru. Dwa asy = 22 punkty; trzy asy = 33 punkty.
- 7♣ („Ceco Jonchev”, „Chechak”, „Chotora”, „Shpoka” lub „Yoncho”): Ta karta łączy się z dowolną inną kartą, co daje łącznie 11 punktów.
- Trzy siódemki (777): To najsilniejsza kombinacja, warta 34 punkty.
- Trójka: Wart trzykrotność wartości karty. Na przykład trzy ósemki = 24 punkty (3 x 8); trzy królowe = 30 punktów (3 x 10).
Przykłady:
- 7♥, 9♦, 9♣ = 9 punktów (najniższa możliwa ręka)
- 10♠, 10♦, 10♣ = 30 punktów
- 8♣, K♥, 9♦ = 18 punktów
- K♥, 9♥, Q♣ = 29 punktów
- Q♣, Q♥, 9♦ = 20 punktów
- A♠, A♦, 10♣ = 33 punkty
- 8♠, A♦, 7♣ = 22 punkty
- 10♦, 9♦, J♦ = 29 punktów
- Q♣, Q♥, Q♦ = 30 punktów
- 7♣, K♥, K♦ = 21 punktów
- 7♣, A♥, A♦ = 33 punkty
- Dwie siódemki (dowolny kolor) = 14 punktów
Zakłady:
- Ante: Przed rozdaniem każdy gracz stawia ante (zakład początkowy).
- Zakład w ciemno: Gracz po lewej stronie krupiera może postawić opcjonalny zakład w ciemno (zakład przed zobaczeniem swoich kart).
- Podwojenie zakładu w ciemno: Następny gracz po lewej stronie może opcjonalnie podwoić zakład w ciemno. Jeśli gracz pominie zakład, następny gracz nie może postawić zakładu w ciemno.
- Zakłady po rozdaniu: po rozdaniu kart gracze obstawiają zakłady. Jeśli postawiono zakład w ciemno, kolejne zakłady muszą być co najmniej dwukrotnie wyższe niż poprzedni zakład.
- Odkrywanie kart: gracz, który postawił zakład w ciemno, może zobaczyć karty innych graczy, dopasowując zakład.
- Nieopłacony zakład w ciemno: jeśli nikt nie pasuje do zakładu w ciemno, wygrywa ostatni gracz, który postawi zakład w ciemno.
- Wygrana: wygrywa gracz z najwyższym wynikiem.
- Brak zakładów: jeśli nie ma zakładu w ciemno i nie zostaną postawione żadne inne zakłady, krupier wygrywa.
- Svara (remis): Jeśli dwóch lub więcej graczy remisuje, rozgrywana jest nowa gra (Svara) z uwzględnieniem wszystkich poprzednich zakładów. Gracze mogą dołączyć do Svara, płacąc opłatę rejestracyjną.
Co nowego w wersji 11.0.141 (13 września 2024 r.):
Drobne poprawki i ulepszenia. Zaktualizuj, aby uzyskać najlepsze wrażenia!