Dom Zawody sportowe Kasyno SVARA BY FORTEGAMES ( SVARKA )
SVARA BY FORTEGAMES ( SVARKA )

SVARA BY FORTEGAMES ( SVARKA )

Kategoria : Kasyno Rozmiar : 65.1 MB Wersja : 11.0.141 Wywoływacz : Fortegames Nazwa pakietu : air.com.forteGames.svaraMobile Aktualizacja : Jan 16,2025
4.6
Opis aplikacji

Zagraj w Svara Online: przewodnik po grze karcianej

Svara (Svarka) to wciągająca gra karciana, w którą gra się standardową talią 32 kart (od 7 do asa). Potrzebnych jest co najmniej dwóch graczy. Gra oferuje oszałamiającą liczbę 4960 możliwych kombinacji!

Rozgrywka:

Każdy gracz otrzymuje trzy karty rozdane zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Wartość ręki określa zwycięzcę. Punkty naliczane są w następujący sposób:

  1. Karty z liczbami (7-9): wartość równa wartości nominalnej karty (7-9 punktów).
  2. 10, J, Q, K: Każda karta jest warta 10 punktów.
  3. Asy (A): Każdy as jest wart 11 punktów.
  4. Kombinacja tego samego koloru: karty tego samego koloru są dodawane razem. Na przykład: Q♦, K♦, 10♠ = 20 punktów; 10♠, 8♠, K♥ = 18 punktów.
  5. Kombinacje asów: Asy można łączyć niezależnie od koloru. Dwa asy = 22 punkty; trzy asy = 33 punkty.
  6. 7♣ („Ceco Jonchev”, „Chechak”, „Chotora”, „Shpoka” lub „Yoncho”): Ta karta łączy się z dowolną inną kartą, co daje łącznie 11 punktów.
  7. Trzy siódemki (777): To najsilniejsza kombinacja, warta 34 punkty.
  8. Trójka: Wart trzykrotność wartości karty. Na przykład trzy ósemki = 24 punkty (3 x 8); trzy królowe = 30 punktów (3 x 10).

Przykłady:

  • 7♥, 9♦, 9♣ = 9 punktów (najniższa możliwa ręka)
  • 10♠, 10♦, 10♣ = 30 punktów
  • 8♣, K♥, 9♦ = 18 punktów
  • K♥, 9♥, Q♣ = 29 punktów
  • Q♣, Q♥, 9♦ = 20 punktów
  • A♠, A♦, 10♣ = 33 punkty
  • 8♠, A♦, 7♣ = 22 punkty
  • 10♦, 9♦, J♦ = 29 punktów
  • Q♣, Q♥, Q♦ = 30 punktów
  • 7♣, K♥, K♦ = 21 punktów
  • 7♣, A♥, A♦ = 33 punkty
  • Dwie siódemki (dowolny kolor) = 14 punktów

Zakłady:

  1. Ante: Przed rozdaniem każdy gracz stawia ante (zakład początkowy).
  2. Zakład w ciemno: Gracz po lewej stronie krupiera może postawić opcjonalny zakład w ciemno (zakład przed zobaczeniem swoich kart).
  3. Podwojenie zakładu w ciemno: Następny gracz po lewej stronie może opcjonalnie podwoić zakład w ciemno. Jeśli gracz pominie zakład, następny gracz nie może postawić zakładu w ciemno.
  4. Zakłady po rozdaniu: po rozdaniu kart gracze obstawiają zakłady. Jeśli postawiono zakład w ciemno, kolejne zakłady muszą być co najmniej dwukrotnie wyższe niż poprzedni zakład.
  5. Odkrywanie kart: gracz, który postawił zakład w ciemno, może zobaczyć karty innych graczy, dopasowując zakład.
  6. Nieopłacony zakład w ciemno: jeśli nikt nie pasuje do zakładu w ciemno, wygrywa ostatni gracz, który postawi zakład w ciemno.
  7. Wygrana: wygrywa gracz z najwyższym wynikiem.
  8. Brak zakładów: jeśli nie ma zakładu w ciemno i nie zostaną postawione żadne inne zakłady, krupier wygrywa.
  9. Svara (remis): Jeśli dwóch lub więcej graczy remisuje, rozgrywana jest nowa gra (Svara) z uwzględnieniem wszystkich poprzednich zakładów. Gracze mogą dołączyć do Svara, płacąc opłatę rejestracyjną.

Co nowego w wersji 11.0.141 (13 września 2024 r.):

Drobne poprawki i ulepszenia. Zaktualizuj, aby uzyskać najlepsze wrażenia!

Zrzut ekranu
SVARA BY FORTEGAMES ( SVARKA ) Zrzut ekranu 0
SVARA BY FORTEGAMES ( SVARKA ) Zrzut ekranu 1
SVARA BY FORTEGAMES ( SVARKA ) Zrzut ekranu 2
SVARA BY FORTEGAMES ( SVARKA ) Zrzut ekranu 3