*टिब्बा: जागृति *में, सैंडवॉर्म एक दुर्जेय प्राकृतिक बल की भूमिका निभाते हैं, बजाय खिलाड़ियों के बेक और कॉल में होने के। फ्रैंक हर्बर्ट द्वारा तैयार किए गए ब्रह्मांड के विपरीत, जहां पात्र एक थम्पर का उपयोग करके इन विशाल जीवों को बुला सकते हैं, यह सुविधा खेल में उपलब्ध नहीं होगी। इसके बजाय, सैंडवॉर्म को अपने स्वयं के गश्ती मार्गों, शेड्यूल और खेल इंजन में एकीकृत व्यवहार के साथ एनपीसी के रूप में माना जाता है।
चित्र: steamcommunity.com
खिलाड़ियों के पास विरोधियों को बाधित करने के लिए दुश्मन के आधार के पास एक सैंडवॉर्म को बुलाने का विकल्प नहीं होगा। हालांकि, यदि कोई सैंडवर्म आसपास के क्षेत्र में होता है, तो खिलाड़ी रेत के माध्यम से सक्रिय रूप से आगे बढ़ने या थम्पर का उपयोग करके इसका ध्यान आकर्षित करने का प्रयास कर सकते हैं। हालांकि, ध्यान रखें कि ये क्रियाएं क्षेत्र में कृमि की उपस्थिति की गारंटी नहीं देती हैं।
सैंडवॉर्म की सवारी का प्रतिष्ठित कार्य, हर्बर्ट के उपन्यासों और फिल्मों से फ्रीमैन संस्कृति की एक बानगी, *ड्यून: अवेकनिंग *में लॉन्च में उपलब्ध नहीं होगा। डेवलपर्स ने उल्लेख किया है कि * टिब्बा * सिनेमैटिक यूनिवर्स के फिल्म निर्माताओं के दबाव ने इस सुविधा को छोड़ने का निर्णय लिया। हालांकि, प्रशंसकों के लिए आशा की एक झलक है; पोस्ट-लॉन्च अपडेट्स फ्रीमैन संस्कृति से बंधे अधिक तत्वों को पेश कर सकते हैं, संभवतः कृमि-सवारी यांत्रिकी सहित। लेकिन अभी के लिए, इस बात का कोई आश्वासन नहीं है कि खिलाड़ियों को इस रोमांचकारी गतिविधि का अनुभव होगा।
* टिब्बा: जागृति* 20 मई को पीसी पर लॉन्च करने के लिए तैयार है, कंसोल संस्करणों के साथ बाद में पालन करने के लिए। संभावित अपडेट के लिए बने रहें जो खेल में अमीर * टिब्बा * यूनिवर्स के अधिक से अधिक ला सकते हैं।