MachineGames, le studio derrière Indiana Jones and the Great Circle, a confirmé une politique réconfortante : aucun mal ne sera causé aux personnages canins dans le prochain jeu. Examinons cette décision et d'autres détails passionnants du jeu.
Aucun chien ne sera blessé dans Indiana Jones et le Grand Cercle
Indy est un amoureux des chiens, déclare le directeur créatif de MachineGames
Alors que les jeux vidéo mettent souvent en scène la violence contre les animaux, Indiana Jones et le Grand Cercle brise cette tendance. Des chiens nazis dans Wolfenstein aux loups enragés dans Resident Evil 4, les antagonistes animaux sont monnaie courante. Mais MachineGames emprunte une voie différente.
"Indiana Jones aime les chiens", a déclaré le directeur créatif Jens Andersson à IGN. Malgré la nature pleine d'action des aventures d'Indy, les développeurs ont veillé à ce que même si Indy puisse combattre des ennemis humains, ses interactions avec les chiens ne soient absolument pas mortelles. Cela marque un changement significatif par rapport à leurs travaux précédents, comme la série Wolfenstein.
Andersson a expliqué : "C'est une IP familiale à bien des égards. Nous avons des chiens dans le jeu, mais vous ne leur ferez pas de mal. Vous les effrayerez plutôt."
Lancement le 9 décembre sur Xbox Series X|S et PC (avec une sortie provisoire sur PS5 au printemps 2025), Indiana Jones and the Great Circle se déroule en 1937, entre Raiders de l'Arche Perdue et La Dernière Croisade. La quête d'Indy commence par le vol d'artefacts du Marshall College, le menant dans une aventure autour du monde, du Vatican aux pyramides égyptiennes et même aux temples submergés de Sukhothai.
Le fidèle fouet d'Indy est à la fois un outil de traversée et une arme, lui permettant de désarmer et de maîtriser les ennemis humains alors qu'il navigue dans des environnements inspirés du monde ouvert. Et rassurez-vous, amoureux des chiens : selon les développeurs, aucun ami à quatre pattes ne ressentira la piqûre du fouet d'Indy dans cette aventure.
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