The Screen Actors Guild - La Federación Americana de Artistas de Televisión y Radio (SAG -AFTRA) actualizó recientemente a sus miembros en las negociaciones de protección del actor de videojuegos. Si bien se han progresado, quedan desacuerdos significativos con el grupo de negociación de la industria. Un gráfico que destaca estas diferencias revela puntos de conflicto clave:
Alcance de protección de IA: SAG-AFTRA busca protección para todos los trabajos pasados y futuros, no solo proyectos futuros. La propuesta del grupo de negociación es más limitada.
Definición de "réplica digital": la definición de SAG-AFTRA, que abarca cualquier rendimiento fácilmente identificable, es más amplia que la propuesta "objetivamente identificable" del grupo de negociación, que SAG-AFTRA argumenta permite exclusiones.
Inclusión de artistas de movimiento: SAG-AFTRA busca incluir artistas de movimiento en el acuerdo de IA, un punto no completamente abordado por el grupo de negociación.
Terminología: Existen desacuerdos en la terminología, con SAG-AFTRA que prefiere la "generación en tiempo real" sobre la "generación de procedimientos" del grupo de negociación.
Transparencia: SAG-AFTRA exige la divulgación con respecto a la mezcla de voz y el uso de voces en chatbots en tiempo real versus diálogo con guión. El grupo de negociación no ha abordado completamente estos puntos.
Cláusula de huelga: la propuesta de Sag-Aftra retira el consentimiento para el uso de réplicas digitales durante las huelgas; El grupo de negociación se opone a esto.
Duración de consentimiento: SAG-AFTRA propone un período de consentimiento de cinco años, mientras que el grupo de negociación busca un consentimiento ilimitado.
Compensación: quedan desacuerdos significativos en una compensación mínima para la creación y uso de la réplica digital, aunque existe un acuerdo tentativo en los cálculos de pago de bonos.
Derechos de bonificación del empleador: la cláusula de derechos de bonificación propuesta por el grupo de negociación, similar al Acuerdo de TV/Cine de SAG-AFTRA, se considera demasiado amplia por SAG-AFTRA, lo que puede eludir los derechos sindicales. Sin embargo, SAG-AFTRA está abierto a una versión revisada con limitaciones más estrictas.
Seguimiento de uso: SAG-AFTRA busca un sistema para rastrear el uso de réplicas digitales y garantizar una compensación adecuada; El grupo de negociación considera esto inviable.
Definiciones del artista sintético: las definiciones claras con respecto a los artistas "sintéticos" y su regulación aún son necesarias.
A pesar de los acuerdos tentativos sobre el pago de bonificación, la resolución de disputas y otros elementos, Sag-Aftra expresa preocupación de que el grupo de negociación tergiversa el progreso. El director ejecutivo nacional de SAG-AFTRA y el negociador jefe Duncan Crabtree-Ireland advierte a los miembros de no socavar la huelga al aceptar el trabajo sin protecciones de IA adecuadas.
Audrey Cooling, portavoz del grupo de negociación de la industria de videojuegos, responde que su propuesta incluye aumentos salariales significativos, protecciones de seguridad mejoradas y términos de IA líderes de la industria. Expresan el deseo de volver a la mesa de negociación.
La huelga de ocho meses, derivada del desacuerdo de la IA, está impactando visiblemente los juegos. Los jugadores informan NPC sin voz en juegos como Destiny 2 y World of Warcraft . League of Legends experimentó un incidente relacionado con la huelga, y los actores de voz de Call of Duty: Black Ops 6 personajes fueron refundidos. Recientemente, dos actores de voz Zenless Zone Zero descubrieron sus reemplazos a través de notas de parche.