Hogar Noticias La primera gran actualización de HellDivers 2 de 2025 te permite emotar mientras huelgas de trapo una vez más, ajustes de equilibrio y más

La primera gran actualización de HellDivers 2 de 2025 te permite emotar mientras huelgas de trapo una vez más, ajustes de equilibrio y más

Autor : Michael Apr 19,2025

Arrowhead acaba de lanzar la primera actualización importante de 2025 para *Helldivers 2 *, trayendo una gran cantidad de cambios significativos para mejorar el juego y abordar los comentarios del jugador. El parche 01.002.101 ahora está en vivo, y está repleto de actualizaciones que seguramente afectarán su experiencia en la Guerra Galáctica.

Esta actualización aumenta la duración del efecto de estado del gas de las armas de pulverización, reintroduce la capacidad de emotear mientras vuela o huele en trapo, e incluye numerosos cambios de equilibrio y correcciones. A medida que * Helldivers 2 * se acerca a su primer aniversario, la introducción de la facción enemiga iluminada ha revitalizado el juego, lo que lleva a los jugadores a especular sobre desarrollos futuros en la meta narrativa. El tamaño sustancial de 5 GB de esta actualización también ha alimentado rumores de nuevo contenido oculto junto con los cambios anunciados.

Un cambio particularmente intrigante es la solución para un pequeño error visual con la lengua del acosador. ¡Los desarrolladores notaron con humor que probablemente no quieras saber los detalles de cómo lograron resolver este problema!

HellDivers 2 Actualización 01.002.101 Notas del parche:

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Balance

Cambios generales

  • La duración del efecto de estado del gas de las armas de pulverización se ha incrementado de 6 a 10 segundos.
  • Implementó un temporizador para los restos de caída iluminados para desplazarse, evitando que obstruyan los caminos en las colonias.

Diver del infierno

  • El Ministerio de la Humanidad ha agregado una cláusula a sus principios de postura correcta para el levantamiento seguro, lo que permite a Helldivers trotar mientras transporta artículos de dos manos como barriles y rondas de artillería SEAF.

FRV

  • HellDivers ahora está autorizado a desplegar granadas y estratagemas mientras se inclinan del FRV.
  • Manejo de FRV sintonizado para una experiencia de conducción más suave cuando se acelera.

Armas de mano

  • Las revistas iniciales aumentaron de 2 a 3.
  • Las revistas de repuesto aumentaron de 4 a 5.

Armas de soporte de Stratagem

  • Esterilizante TX-41
    • Eliminó el retroceso de la deriva de la cruz.
    • Disminuyó el retroceso de la escalada de la cámara.
    • La duración del efecto de estado del gas de las armas de pulverización se ha incrementado de 6 a 10 segundos.

Pasivos de armadura

  • Después de la retroalimentación del jugador, el error con la Armor Pasiva de Asedio Ready, que da más munición a todas las armas basadas en la revista en lugar de solo armas primarias, no se solucionará. La descripción de la armería se actualizará para reflejar esto, pero por ahora, el equipo está evaluando si causa errores imprevistos.

Mochilas

  • AX/TX-13 "perro guardián" aliento de perro
    • Reelaborado para aumentar la efectividad y mantener su mecánica única basada en gas.
    • Ahora preservará la munición apuntando solo a los enemigos que no se vean afectados por el efecto de estado del gas.
    • Apuntar a la lógica reelaborada para evitar que el dron deambule demasiado lejos, con el origen de la orientación ahora basada en la posición del Helldiver en lugar del dron en sí.
    • El rango de orientación aumentó de 10 a 20 metros.
    • La duración del efecto de estado del gas de las armas de pulverización se ha incrementado de 6 a 10 segundos.

Estratagemas

  • MD-6 CAMPO MINELA ANTI-PERSONEL
    • El enfriamiento disminuyó de 180 a 120 segundos.
    • El daño aumentó de 350 a 700.
    • La propagación de despliegue de minas aumentó en un 20% para minimizar el riesgo de explosiones en cadena.
  • Minas incendiarias MD-I4
    • El enfriamiento disminuyó de 180 a 120 segundos.
    • El daño aumentó de 210 a 300.
    • La propagación de despliegue de minas aumentó en un 20% para minimizar el riesgo de explosiones en cadena.
  • Minas antitanque MD-17
    • El enfriamiento disminuyó de 180 a 120 segundos.
  • SH-20 Ballistic Shield Mochila
    • Ahora bloquea los ataques cuerpo a cuerpo hasta que rompe por recibir suficiente daño.

Corrección

Problemas de prioridad principal resuelto:

  • Una vez más, puedes emotar mientras caes o huelgas de trapo sin reducir el daño de caída, lo que permite un juego más expresivo.
  • Los escudos de los buques de becas iluminados fijos que no tienen el daño por la granada de impacto.
  • Resolvió un problema con los huecos de colisión dentro del barco iluminado de Sopers, permitiendo granadas arrojadas cerca de la puerta para destruir los barcos.
  • Los paquetes de salud ahora restauran completamente todos los stims de Helldiver.
  • Las armas de alto daño ahora detonarán las bombas infernales generadas en el mapa.

Crash con arreglos, colgaciones y bloqueos blandos:

  • Los accidentes fijos relacionados con las misiones de aborto con los efectos de la estación espacial de la democracia, misiones de unión en caliente, cambio rápidamente y otros escenarios.
  • Redujo la posibilidad de accidentes causados ​​por incendios.
  • Se corrigieron locos blandos durante la caída cuando el huésped sale o se desconecta.
  • Los bloqueos resueltos relacionados con la armadura cambiante, terminando el tutorial, la extracción y más.

Problemas sociales y emparejamiento

  • Lógica mejorada de emparejamiento para combinar mejor a los jugadores con regiones cercanas y los mismos lobbies de dificultad.
  • Se solucionó un problema en el que se despejó el historial de chat al ir y regresar de una misión.

Armas y estratagemas

  • Resolvió varios problemas con emplazamientos, armas de arco, torretas estratagemas, armas de calor, armas cuerpo a cuerpo y el paquete de suministros B-1.
  • Se corrigieron errores relacionados con el emplazamiento antitanque E/AT-12 y otras armas.

FRV

  • FRV reforzados para evitar explosiones catastróficas de los percances de estacionamiento menores.
  • La cámara y el movimiento FRV mejorados, reduciendo la posibilidad de atascarse bajo tierra o caer en los tejados.
  • Se corrigieron errores relacionados con las interacciones enemigas y los enlaces clave de movimiento.

Diver del infierno

  • Se corrigieron problemas relacionados con el trapo, la escalada, la bóveda y las animaciones.

Enemigos

  • Se solucionó un error visual con la lengua del acosador y un problema en el que los enemigos no reaccionaron ante los disparos perdidos.

Soluciones misceláneas

  • Problemas resueltos con audio, salida de Hellpod, movimiento civil durante misiones y errores visuales.
  • Se corrigió el síndrome de la cabeza flotante con la armadura obediente AC-2 y un error introducido en diciembre que afecta el daño del arma.
  • Los enemigos ahora se hundirán en el suelo cuando maten terminales cercanas o puntos de extracción.

Problemas conocidos

Prioridad principal:

  • La terminal de la misión de la caja negra puede ser inutilizable si se desovan recortados en el suelo.
  • Las bolas de estratagema rebotan impredeciblemente en los acantilados y ciertos puntos.
  • Los ajustes de equilibrio y funcionalidad necesarios para DSS.
  • Problemas de escrutinio en los colonos evacuados iluminan misiones.
  • Dolby Atmos no funciona en PS5.

Prioridad media:

  • Los jugadores pueden atascarse en la rampa de Pelican-1 durante la extracción.
  • Los explosivos pueden hacer que los infernos escondidos detrás del terreno a Ragdoll.
  • Actualmente, las capas equipadas no se muestran correctamente en la pestaña Armory.
  • El emote "esto es democracia" puede causar caminatas espaciales no autorizadas.
  • Ax/TX-13 "Guard Dog" Breath Breath Munmo Problema de exhibición.
  • La armadura de la torreta y los puntos débiles de la torreta deben dirigirse.
  • Las funciones y armas de zoom más altas con un mecánico de carga tienen problemas.