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Grand Theft Auto 3 Dev Reveals Origin of Iconic Feature

作者 : Scarlett Jan 24,2025

Grand Theft Auto 3 Dev Reveals Origin of Iconic Feature

GTA3标志性电影视角的幕后故事:一次无聊的火车之旅

  • 《侠盗猎车手3》中标志性的电影化镜头视角源于一次“无聊”的火车旅程。
  • 前Rockstar Games开发者Obbe Vermeij揭秘了这一功能背后的开发过程。
  • Vermeij最初为火车旅程设计了这个镜头视角,但Rockstar的其他开发者发现它“意外地有趣”,于是将其应用到了汽车驾驶上。

前Rockstar Games开发者Obbe Vermeij揭开了《侠盗猎车手3》中标志性电影化镜头视角的诞生秘辛。他指出,这个自此出现在每一款《侠盗猎车手》游戏中的功能,起源于一次“无聊”的火车旅程。《侠盗猎车手3》是Rockstar广受欢迎的动作冒险系列中首款从俯瞰视角转向3D图形的游戏,标志着该系列新时代的开始,并带来了诸多重大改进。

Vermeij曾就职于Rockstar Games,参与过一些工作室最具代表性的作品,包括《侠盗猎车手3》、《罪恶都市》、《圣安地列斯》和《侠盗猎车手4》。自从2023年开始在其个人博客上发布大量关于《侠盗猎车手》的琐事以来,Vermeij持续在Twitter上分享各种趣闻,包括为什么《GTA3》中的主角克劳德是个沉默寡言的角色。而最近,他揭秘了标志性电影化镜头视角的诞生过程。

GTA3开发者揭秘标志性火车镜头视角的诞生

Vermeij在Twitter上的一篇新帖子中表示,他最初觉得在《侠盗猎车手3》中乘坐火车“很无聊”。他解释说,他最初想过让玩家跳过火车旅程直接到达下一站,但这在当时行不通,因为“会导致串流问题”。于是,Vermeij决定让摄像机在火车轨道附近的随机视角之间切换,以使旅程更有趣。后来,一位同事建议对汽车也采用类似的方法,于是,Rockstar当时的团队“发现它意外地有趣”,标志性的电影化镜头视角就此诞生。

Vermeij还透露,这个电影化镜头视角在《侠盗猎车手:罪恶都市》(通常被认为是迄今为止最好的GTA游戏之一)中完全没有改变,但在《侠盗猎车手:圣安地列斯》中被另一位Rockstar员工重新设计。一位粉丝甚至费力地从《侠盗猎车手3》的游戏文件中删除了这个电影化镜头视角,以展示如果Vermeij没有开发这个标志性功能,旅程会是什么样子。对此,Vermeij回应说,火车旅程的镜头视角会类似于驾驶汽车,视角会位于车厢上方和略微靠后。

这位前Rockstar Games开发者最近还证实了去年12月发生的《侠盗猎车手》大规模泄密事件中的一些细节。泄密事件显示,Rockstar Games曾开发过《侠盗猎车手3》的在线模式,一份设计文档中透露了角色创建、在线任务、进度提升等计划。泄密事件发生后,Vermeij透露,他曾编写了一个“基本实现”的简易死亡竞赛模式,玩家可以通过互相残杀获得积分。遗憾的是,由于“需要更多工作”,在线模式最终被放弃。