บ้าน ข่าว Grand Theft Auto 3 Dev เผยที่มาของคุณสมบัติที่โดดเด่น

Grand Theft Auto 3 Dev เผยที่มาของคุณสมบัติที่โดดเด่น

ผู้เขียน : Scarlett Jan 24,2025

Grand Theft Auto 3 Dev เผยที่มาของคุณสมบัติที่โดดเด่น

เรื่องราวเบื้องหลังมุมมองภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์ของ GTA3: การนั่งรถไฟที่น่าเบื่อ

<>
    มุมมองกล้องภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์ใน "Grand Theft Auto 3" มีต้นกำเนิดมาจากการเดินทางด้วยรถไฟที่ "น่าเบื่อ" <>
  • Obbe Vermeij อดีตผู้พัฒนา Rockstar Games เปิดเผยกระบวนการพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังฟีเจอร์นี้ <>
  • เดิมที Vermeij ออกแบบมุมกล้องนี้สำหรับการเดินทางด้วยรถไฟ แต่นักพัฒนาคนอื่นๆ ที่ Rockstar พบว่ามัน "น่าสนใจอย่างน่าประหลาดใจ" และปรับให้เข้ากับการขับขี่รถยนต์ <> <>
  • Obbe Vermeij อดีตผู้พัฒนาเกม Rockstar เปิดเผยความลับเบื้องหลังการสร้างมุมมองกล้องภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์ใน Grand Theft Auto III เขาตั้งข้อสังเกตว่าฟีเจอร์นี้ซึ่งปรากฏในเกม Grand Theft Auto ทุกเกมตั้งแต่นั้นมา มีต้นกำเนิดมาจากการนั่งรถไฟที่ "น่าเบื่อ" Grand Theft Auto III เป็นเกมแรกในซีรีส์แอ็คชั่นผจญภัยยอดนิยมของ Rockstar ที่เปลี่ยนจากมุมมองเหนือศีรษะไปเป็นกราฟิก 3 มิติ ถือเป็นการเริ่มต้นยุคใหม่ของซีรีส์นี้และนำมาซึ่งการปรับปรุงที่สำคัญหลายประการ <>
  • Vermeij เคยทำงานที่ Rockstar Games และเคยทำงานในเกมที่โด่งดังที่สุดของสตูดิโอ รวมถึง Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas และ Grand Theft Auto 4 นับตั้งแต่เขาเริ่มโพสต์เกร็ดความรู้เกี่ยวกับ "Grand Theft Auto" มากมายในบล็อกส่วนตัวของเขาในปี 2023 Vermeij ก็ยังคงแบ่งปันเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยต่างๆ บน Twitter รวมถึงสาเหตุที่ Cloud ซึ่งเป็นตัวละครเอกใน "GTA3" จึงเป็นตัวละครที่เงียบขรึม และเมื่อไม่นานมานี้ เขาได้เปิดเผยกระบวนการกำเนิดของมุมมองเลนส์ภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์ของเขา <>
  • ผู้พัฒนา GTA3 เผยการกำเนิดของมุมมองกล้องรถไฟอันเป็นเอกลักษณ์

ในโพสต์ใหม่บน Twitter Vermeij กล่าวว่าในตอนแรกเขาพบว่าการนั่งรถไฟใน Grand Theft Auto 3 "น่าเบื่อ" เขาอธิบายว่าในตอนแรกเขาคิดที่จะให้ผู้เล่นข้ามการเดินทางด้วยรถไฟและตรงไปยังจุดถัดไป แต่นั่นไม่สามารถทำได้ในเวลานั้นเพราะ "มันจะทำให้เกิดปัญหาในการสตรีม" Vermeij จึงตัดสินใจให้กล้องสลับระหว่างมุมมองแบบสุ่มใกล้รางรถไฟเพื่อให้การเดินทางน่าสนใจยิ่งขึ้น ต่อมา เพื่อนร่วมงานคนหนึ่งเสนอแนวทางที่คล้ายกันกับรถยนต์ และทีมงานของ Rockstar ในขณะนั้น "พบว่ามันน่าสนใจอย่างน่าประหลาดใจ" และมุมมองของกล้องภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์ก็ถือกำเนิดขึ้น <>

Vermeij ยังเผยอีกว่ามุมมองของกล้องถ่ายภาพยนตร์นี้ไม่ได้เปลี่ยนไปเลยใน Grand Theft Auto: Vice City (ซึ่งมักจะถือว่าเป็นหนึ่งในเกม GTA ที่ดีที่สุดในปัจจุบัน) แต่ใน Grand Theft Auto: Saint Ann Terrais" ได้รับการออกแบบใหม่โดยอีกเกมหนึ่ง พนักงานร็อคสตาร์. แฟนคนหนึ่งถึงกับประสบปัญหาในการลบมุมกล้องภาพยนตร์ออกจากไฟล์เกมของ GTA III เพื่อแสดงให้เห็นว่าการเดินทางจะเป็นอย่างไรหาก Vermeij ไม่ได้พัฒนาฟีเจอร์อันเป็นเอกลักษณ์นี้ เพื่อเป็นการตอบสนอง Vermeij กล่าวว่ามุมมองของกล้องในการเดินทางด้วยรถไฟจะคล้ายกับมุมมองของการขับรถ โดยมุมมองจะอยู่เหนือและด้านหลังตู้รถไฟเล็กน้อย <>

อดีตผู้พัฒนา Rockstar Games ยังยืนยันรายละเอียดบางอย่างจากการรั่วไหลของ Grand Theft Auto ครั้งใหญ่ที่เกิดขึ้นเมื่อเดือนธันวาคม ข้อมูลรั่วไหลแสดงให้เห็นว่า Rockstar Games ได้พัฒนาโหมดออนไลน์ของ "Grand Theft Auto 3" และเอกสารการออกแบบเปิดเผยแผนการสำหรับการสร้างตัวละคร ภารกิจออนไลน์ และการปรับปรุงความคืบหน้า หลังจากการรั่วไหล Vermeij เปิดเผยว่าเขาได้เขียนโหมดเดธแมตช์ธรรมดา "ที่ใช้งานโดยทั่วไป" ซึ่งผู้เล่นสามารถรับคะแนนจากการฆ่ากันเอง น่าเศร้าที่โหมดออนไลน์ถูกยกเลิกในที่สุดเนื่องจาก "ต้องมีการทำงานเพิ่มเติม" <>