Kisah di sebalik tabir perspektif sinematik ikonik GTA3: perjalanan kereta api yang membosankan
- Perspektif kamera sinematik ikonik dalam "Grand Theft Auto 3" berasal daripada perjalanan kereta api yang "membosankan".
- Bekas pembangun Rockstar Games Obbe Vermeij mendedahkan proses pembangunan di sebalik ciri ini.
- Vermeij pada asalnya mereka bentuk sudut kamera ini untuk perjalanan kereta api, tetapi pembangun lain di Rockstar mendapati ia "sangat menarik" dan menyesuaikannya dengan pemanduan kereta.
Bekas pembangun Rockstar Games Obbe Vermeij mendedahkan rahsia di sebalik penciptaan perspektif kamera sinematik ikonik dalam Grand Theft Auto III. Dia menyatakan bahawa ciri itu, yang telah muncul dalam setiap permainan Grand Theft Auto sejak itu, berasal semasa perjalanan kereta api yang "membosankan". Grand Theft Auto III ialah permainan pertama dalam siri aksi-pengembaraan popular Rockstar untuk beralih daripada perspektif overhed kepada grafik 3D, menandakan permulaan era baharu untuk siri ini dan membawa bersamanya beberapa peningkatan yang ketara.
Vermeij sebelum ini bekerja di Rockstar Games dan mengerjakan beberapa tajuk studio yang paling ikonik, termasuk Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas dan Grand Theft Auto 4. Sejak dia mula menyiarkan banyak trivia "Grand Theft Auto" di blog peribadinya pada tahun 2023, Vermeij terus berkongsi pelbagai anekdot di Twitter, termasuk mengapa Cloud, protagonis dalam "GTA3", adalah watak pendiam. Dan baru-baru ini, dia mendedahkan proses kelahiran perspektif kanta sinematik ikoniknya.
Pembangun GTA3 mendedahkan kelahiran perspektif kamera kereta api ikonik
Dalam catatan baharu di Twitter, Vermeij berkata bahawa dia pada mulanya mendapati perjalanan kereta api di Grand Theft Auto 3 "membosankan." Dia menjelaskan bahawa dia pada mulanya berfikir untuk membiarkan pemain melangkau perjalanan kereta api dan terus ke perhentian seterusnya, tetapi itu tidak dapat dilaksanakan pada masa itu kerana "ia akan menyebabkan masalah penstriman." Jadi Vermeij memutuskan untuk menukar kamera antara perspektif rawak berhampiran landasan kereta api untuk menjadikan perjalanan lebih menarik. Kemudian, seorang rakan sekerja mencadangkan pendekatan yang sama kepada kereta, dan pasukan Rockstar pada masa itu "mendapati ia sangat menarik, " dan perspektif kamera sinematik ikonik dilahirkan.
Vermeij juga mendedahkan bahawa perspektif kamera sinematik ini tidak berubah sama sekali dalam Grand Theft Auto: Vice City (sering dianggap sebagai salah satu permainan GTA terbaik setakat ini), tetapi dalam Grand Theft Auto: Saint Ann Terrais" telah direka bentuk semula oleh yang lain. Pekerja Rockstar. Malah, seorang peminat bersusah payah mengalih keluar sudut kamera sinematik ini daripada fail permainan GTA III untuk menunjukkan rupa perjalanan itu jika Vermeij tidak membangunkan ciri ikonik ini. Sebagai tindak balas, Vermeij berkata bahawa perspektif kamera pada perjalanan kereta api akan sama seperti memandu kereta, dengan perspektif berada di atas dan sedikit di belakang gerabak.
Bekas pemaju Rockstar Games juga baru-baru ini mengesahkan beberapa butiran daripada kebocoran Grand Theft Auto besar-besaran yang berlaku pada bulan Disember. Kebocoran menunjukkan bahawa Rockstar Games telah membangunkan mod dalam talian "Grand Theft Auto 3", dan dokumen reka bentuk mendedahkan rancangan untuk penciptaan watak, misi dalam talian dan peningkatan kemajuan. Selepas kebocoran itu, Vermeij mendedahkan bahawa dia telah menulis mod perlawanan kematian yang "pada asasnya dilaksanakan" di mana pemain boleh memperoleh mata dengan membunuh satu sama lain. Malangnya, mod dalam talian akhirnya ditinggalkan kerana "memerlukan lebih banyak kerja".