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《龙腾世纪:面纱卫士》公布最终 RPG 愿景

作者 : Jacob Jan 09,2025

Larian Studios盛赞《龙腾世纪:面纱卫队》——一款真正知道自己想要什么的RPG

龙腾世纪:面纱卫队

《博德之门3》开发商Larian Studios的出版总监Michael Douse近日对BioWare的最新RPG作品《龙腾世纪:面纱卫队》赞赏有加。Douse在推特(现为X)上(@Cromwelp)分享了他对这款游戏的看法,并承认他一直在“完全秘密”地游玩——他开玩笑说,这包括在办公室里躲在背包后面玩游戏。

Douse表示,《面纱卫队》感觉像是一款“真正知道自己想要什么”的游戏,这与该系列以往作品中故事叙述和游戏玩法难以平衡的状况相比,是一种令人耳目一新的专注。Douse甚至将这款游戏比作“制作精良、以角色为驱动的、值得一口气看完的Netflix剧集”,而不是“一部冗长沉重的9季电视剧”。

Douse还称赞了游戏的战斗系统,他将其描述为“《异度神剑》和《霍格沃茨之遗》的混合体”,他称这种组合为“天才之举”。这种新的方向似乎使《面纱卫队》更接近BioWare的《质量效应》系列的风格,玩家可以将快速且精准的攻击组合在一起以获得强大的效果,而不是早期《龙腾世纪》游戏中那种缓慢的战术风格。

龙腾世纪:面纱卫队

Douse赞扬了《面纱卫队》的游戏节奏,他说这款游戏“具有良好的推进力和前进动力”,并且“知道何时需要一个重要的叙事时刻,也知道何时让你尽情发挥你的职业技能并利用一些更强大的元素”——这或许与其前辈更传统的RPG根基有所不同。他对这款游戏的赞誉甚至延伸到了BioWare在业界的持续存在,他认为在“愚蠢的企业贪婪”时期,BioWare的存在至关重要。

但Douse指出的最引人入胜的方面是《面纱卫队》的新身份。他将其誉为“第一款真正知道自己想要什么的《龙腾世纪》游戏”。虽然这可以被看作是对过去那些被认为缺乏明确方向的《龙腾世纪》作品的委婉批评,但Douse澄清了他的立场:“我将永远是《龙腾世纪:起源》的粉丝,而这款游戏并非如此。”对于Douse来说,它可能不会唤起“DA:O”的怀旧魅力,但《面纱卫队》似乎拥有独特的愿景,这是Douse非常尊重的品质。“简单来说,它很有趣!”Douse说道。

《龙腾世纪:面纱卫队》的Rook角色定制允许“真正的玩家自主性”

龙腾世纪:面纱卫队

在《龙腾世纪:面纱卫队》中,BioWare旨在通过Rook(一个具有高度个性化特征的自定义主角)为玩家创造一种深度沉浸式的角色体验。根据Xbox Wire最近的一篇报道,玩家将能够在《面纱卫队》中对他们的Rook的背景、技能和阵营进行高度的创意控制。作为Rook,玩家的任务是组建一支队伍来对抗威胁Thedas的两名古老的精灵神。

《面纱卫队》中的角色创建似乎旨在确保每一个选择,从背景故事到战斗专精,都能与玩家的角色扮演愿景产生共鸣。例如,玩家可以选择包括法师、盗贼和战士在内的职业——每个职业都有独特的专精,例如法师的Spellblade,可以让玩家近距离挥舞元素魔法。甚至还有一些时候,选择会延伸到Rook的家——灯塔,玩家可以个性化房间以反映他们角色的旅程。

“正如你所做的那样,Rook会回忆起游戏事件发生之前的历史,”一位开发者告诉Xbox Wire。“这让我能够更多地定义我的Rook——甚至包括我认为是偶然的选择,比如为什么他会有面部纹身。结果就是一个真正感觉像是我自己的角色。”

龙腾世纪:面纱卫队

这种对角色细节的关注可能是Michael Douse认为值得称赞的部分原因,尤其是在游戏专注于那些对玩家来说真正具有决定性意义的选择时。随着《面纱卫队》将于10月31日发布,BioWare希望玩家能够认同Michael Douse的观点。

在我们对《龙腾世纪:面纱卫队》的评测中,我们提到这款游戏最终采用了“动作RPG类型的更快节奏”,其游戏玩法“比旧游戏更流畅、更引人入胜”。更多关于我们对《龙腾世纪:面纱卫队》的看法,以及为什么我们给这款游戏打出了90分,请查看下面的文章!