Microsoft最近的Xbox展示櫃顯著包括用於競爭對手平台的徽標,這標誌著其倍增遊戲策略發生了重大變化。這種變化在最近幾個月中很明顯,在PlayStation 5上與Xbox系列X | S,PC和Game Pass一起展示了遊戲。例如,忍者蓋登4,《厄運:黑暗時代》和《克萊爾·默默:探險:Xbox開發人員的33段》,所有人都以PS5徽標為特色。
這與微軟2024年6月的展示櫃形成鮮明對比,諸如《毀滅戰士:黑暗時代》之類的公告最初省略了PS5,後來在單個拖車中添加。同樣,龍騰世紀:面紗,暗黑破壞神4的仇恨擴張船和刺客信條陰影最初是在沒有PS5包容的情況下宣布的。

相比之下,索尼和任天堂最近的展覽(例如游戲狀態)僅關注自己的平台,即使是多平台標題。像Monster Hunter Wild,Shinobi:Vengeance的藝術,Metal Gear Solid Delta:Snake Eater和Onimusha這樣的遊戲:劍的方式僅展示了PlayStation和Nintendo平台,儘管其他遊戲機和PC上有可用性。索尼的方法強調了強調自己的遊戲機的長期戰略。

菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在接受Xboxera的採訪中解釋了這一轉變,並指出目標是有關遊戲可用性的透明度。他在2024年6月的展示中引用了後勤挑戰,這是最初省略某些平台徽標的原因。 Spencer強調了在所有可用平台上展示遊戲的承諾,並承認與開放平台相比,在封閉平台上存在某些限制。他的重點仍然放在確保對Xbox遊戲的更廣泛訪問性上。
因此,期望未來的Xbox展示櫃將越來越多地具有PS5和Nintendo Switch 2徽標。微軟2025年6月的展示櫃可以看到戰爭齒輪的標題:電子日,寓言,完美的黑暗,衰減3的狀態,以及最新的《使命召喚》,其中包含Xbox旁邊的PS5徽標。但是,索尼和任天堂不太可能會回報這種方法。