ニュース Xboxのボスはトレンドを無視します:PlayStation、Nintendo LogosはMicrosoftのショーケースにとどまります

Xboxのボスはトレンドを無視します:PlayStation、Nintendo LogosはMicrosoftのショーケースにとどまります

著者 : Alexander Mar 13,2025

Microsoftの最近のXboxショーケースには、特にライバルプラットフォームのロゴが含まれており、マルチプラットフォームゲーム戦略の大きな変化を示しています。この変化は、ここ数ヶ月で明らかに、XboxシリーズX | S、PC、およびゲームパスとともに、PlayStation 5のゲームを紹介しています。たとえば、Ninja Gaiden 4、Doom:The Dark Ages、およびClair Obscur:Expedition 33のXbox Developer DirectのセグメントはすべてPS5ロゴを紹介しました。

これは、Microsoftの2024年6月のショーケースとは対照的であり、Doom:The Dark Ageが最初にPS5を省略し、後で個々のトレーラーに追加したような発表があります。同様に、ドラゴンエイジ:The Veilguard、Diablo 4の憎しみの拡大の容器、およびAssassin's Creed Shadowsは、PS5を含めることなく最初に発表されました。

Microsoftの2024年6月のショーケースでは、PS5ロゴは紹介されていません。
Microsoftの2024年6月のショーケースでは、PS5ロゴは紹介されていません。画像クレジット:Microsoft。

対照的に、ソニーと任天堂のプレイの状態などの最近のショーケースは、マルチプラットフォームのタイトルであっても、独自のプラットフォームのみに焦点を当てています。 Monster Hunter Wilds、Shinobi:Art of Vengeance、Metal Gear Solid Delta:Snake Eater、Onimusha:Way of the Swordは、他のコンソールやPCで利用可能にもかかわらず、PlayStationとNintendoプラットフォームのみを紹介しました。ソニーのアプローチは、独自のコンソールを強調するという長年の戦略を強調しています。

PS5ロゴは、Microsoftの2025年1月のショーケースに登場しました。
PS5ロゴは、Microsoftの2025年1月のショーケースに登場しました。画像クレジット:Microsoft。

Xboxeraとのインタビューで、Phil Spencerはこのシフトを説明し、目標はゲームの可用性に関する透明性であると述べました。彼は、2024年6月のショーケースで、いくつかのプラットフォームロゴの最初の省略の理由として、ロジスティックの課題を引用しました。スペンサーは、利用可能なすべてのプラットフォームでゲームを紹介するというコミットメントを強調し、オープンプラットフォームと比較して閉じたプラットフォームに特定の制限が存在することを認めました。彼の焦点は、Xboxゲームへのより広いアクセシビリティを確保することに残っています。

したがって、将来のXboxショーケースがPS5をますます機能させることを期待し、潜在的にNintendo Switch 2ロゴを備えています。 Microsoftの2025年6月のショーケースでは、Gears of War:E-Day、Fable、Perfect Dark、State of Decay 3、およびXboxと一緒にPS5ロゴをフィーチャーした最新のCall of Dutyなどのタイトルを見ることができます。しかし、ソニーと任天堂がこのアプローチを往復することはまずありません。