Bahay Balita "Jump Ship: Ang Dagat ng Mga Magnanakaw ay nakakatugon sa kaliwa 4 na patay, ngayon ay mas makintab at masaya"

"Jump Ship: Ang Dagat ng Mga Magnanakaw ay nakakatugon sa kaliwa 4 na patay, ngayon ay mas makintab at masaya"

May-akda : Lucy Apr 20,2025

Halos isang taon na ang nakalilipas, lumakad ako sa isang pulong sa kumperensya ng developer ng laro at ipinakilala sa Jump Ship , isang apat na manlalaro na sci-fi pve tagabaril na matalino na naghahalo ng mga elemento mula sa Sea of ​​Thieves , naiwan ng 4 na patay , at FTL . Matapos ang kamakailan -lamang na sinusubukan ang pinakabagong build kasama ang ilan sa mga nag -develop, kumbinsido ako na kung ang anumang indie game ay naghanda upang makagawa ng isang malaking splash sa masikip na kalendaryo ng paglabas ng taong ito, ang Jump Ship ay isang nangungunang contender. Habang nag -gear up ito para sa isang maagang paglulunsad ng pag -access ngayong tag -init, ang laro ay naging mas makintab at kasiya -siya.

Kung hindi ka pa pamilyar sa Jump Ship , ito ay isang pakikipagsapalaran sa espasyo na hindi marumi na idinisenyo para sa hanggang sa apat na mga manlalaro. Kapansin -pansin, iniiwasan ko ang pagtawag nito nang mahigpit na Multiplayer dahil ang mga laro ng Keepake ay umaangkop sa feedback ng player sa pamamagitan ng pagpapakilala ng isang tampok para sa mga solo na manlalaro upang tamasahin ang laro. Nagpapatupad sila ng mga naririnig na mga katulong sa AI upang matulungan kang pamahalaan ang barko, na nagpapahintulot sa iyo na makaranas ng jump ship bilang isang laro ng solong-player kung nais mo. Nakakakuha ka ng isang sulyap dito sa prologue, na nagsisilbing parehong isang tutorial-pagpapakilala ng mga mekanika tulad ng pagbaril, paglipad sa iyong suit suit, at labanan ng barko-at isang karanasan sa pagbuo ng lore.

Jump Ship - Saradong beta screenshot

12 mga imahe

Ang isa sa mga pagdaragdag ng standout upang tumalon ng barko ay ang napakaraming pinapahalagahan na kwento, na nagdaragdag ng lalim sa pangunahing gameplay ng PVE. Ang salaysay ay umiikot sa isang nakakahamak na virus na nahawahan ng mga makina sa buong kalawakan. Ikaw at ang iyong mga kapwa atirans ay dapat maglakbay sa puso ng kalawakan upang ihinto ito. Mag -navigate ka sa pamamagitan ng mga pamamaraan na nabuo ng mga kadena ng misyon sa bawat sektor, na may mga misyon na mula sa 10 minuto hanggang isang oras. Ang mapa ng jump ay gumagamit ng color-coding upang ipahiwatig ang antas ng panganib at gantimpala para sa bawat landas ng sumasanga na iyong pinili.

Ang isang AI na nagngangalang Iris, na nakatagpo mo sa prologue, ay tumutulong sa iyo sa iyong mga misyon, na nagsisilbing tagapagsalaysay at pagdaragdag ng istraktura sa gameplay. Ang hangar ay kumikilos bilang iyong batayan ng mga operasyon, kung saan maaari kang gumastos ng in-game na pera sa mga outfits, galugarin ang mapa ng kalawakan, at kahit na maglaro ng soccer sa iyong downtime.

Maglaro

Pagbabalik sa pangunahing four-player gameplay, hindi kapani-paniwalang nakakaengganyo. Ang mga misyon ay bihirang pumunta ayon sa plano; Ang iyong barko ay maaaring pag-atake sa ruta, na nangangailangan ng isang manlalaro na mag-pilot at gamitin ang mga armas ng upuan ng piloto, habang ang isa pa ay nagpapatakbo ng 360-degree-pivoting kanyon ng barko. Samantala, ang iba pang dalawang manlalaro ay maaaring maging mag-booting sa barko ng barko, na bumaril sa pagpasa ng mga kaaway. Kung nasira ang barko, ang isang tao ay dapat magmadali sa loob, kumuha ng sunog na sunog, at mag-crawl sa mga vents upang maglagay ng mga apoy-na tinutukoy ang mga mahahalagang sistema ng barko, tulad ng tagagawa ng pizza ng pinya, mananatiling pagpapatakbo!

Q3 2025 Wishlist

Nang maabot ang iyong patutunguhan, ang lahat ng apat na mga manlalaro ay sumakay at mag -navigate sa istraktura upang makuha ang pagnakawan. Makakatagpo ka ng walang humpay, nahawaang mga robot, na ginagawang mahalaga ang pagtutulungan ng magkakasama. Ang grappling hook ay nagpapabuti ng kadaliang kumilos sa lupa at sa kalawakan, at pagkatapos ng pag -secure ng pagnakawan, dapat ibalik ito ng isang manlalaro sa barko habang ang iba ay nagbibigay ng takip.

Parehong ang aking demo mula noong nakaraang taon at ang aking kamakailan -lamang ay maikli, na nagpapakita ng kakayahan ng jump ship na maghatid ng kasiyahan sa mga maikling pagsabog, kaya hindi mo na kailangang mag -alay ng walang katapusang oras upang mapanatili. Gayunpaman, hindi ko pa nakakakita ng sapat na mas malaking istraktura ng misyon at ang iba't ibang inaalok ng henerasyon ng pamamaraan upang lubos na masuri ang replayability nito. Sa kabila nito, ang lahat ng naranasan ko hanggang ngayon ay nagpapahiwatig na ang jump ship ay may potensyal na maging isang pangunahing hit. Nagtataglay ito ng lahat ng mga mahahalagang elemento upang maging isang bagay na tunay na espesyal, at sabik kong inaasahan ang paglalaro nang higit pa.