Bahay Balita Ang mga kawani ng Inter-Annapurna Interactive ay kumuha ng pribadong dibisyon

Ang mga kawani ng Inter-Annapurna Interactive ay kumuha ng pribadong dibisyon

May-akda : Joseph Feb 11,2025

Ang mga kawani ng Inter-Annapurna Interactive ay kumuha ng pribadong dibisyon

Buod

Ang mga dating empleyado ng Annapurna Interactive ay nakakuha ng pribadong dibisyon, isang studio na dati nang pag-aari ng Take-Two Interactive. Ang karamihan ng manggagawa ng Annapurna Interactive ay umalis noong Setyembre 2024 kasunod ng nabigo na mga negosasyon sa Annapurna Pictures CEO Megan Ellison.

Ang pagsunod sa isang makabuluhang pagsasaayos noong 2024, ang Annapurna Interactive, na kilala sa pag -publish ng mga na -acclaim na pamagat tulad ng

naliligaw , Kentucky ruta zero , at kung ano ang nananatiling Edith Finch , nakita ang paglipat ng kawani nito.

Pribadong Dibisyon, na itinatag noong 2017, ay naibenta ng Take-Two Interactive noong Nobyembre 2024. Ang mamimili ay nanatiling hindi nagpapakilala, na nagreresulta sa malawakang paglaho.

Ayon kay Jason Schreier, Haveli Investments, isang pribadong equity equity firm na nakabase sa Austin, ay ang sinasabing mamimili. Si Haveli at ang dating kawani ng Annapurna ay naiulat na nakipagsosyo upang pamahalaan ang natitirang mga proyekto ng pribadong dibisyon, kasama na ang

Tales of the Shire (Marso 2025 na paglabas), Kerbal Space Program , at isang hindi napapahayag na pamagat ng freak na laro.

Ang pagsasaayos ng pribadong dibisyon ay sumasalamin sa mga uso sa industriya

Ang pag -alis ng karamihan sa mga empleyado ng Annapurna Interactive noong Setyembre 2024 ay sumunod sa isang pagkasira sa mga negosasyon kay CEO Megan Ellison. Habang ang pagkuha ni Haveli ay nagpapanatili ng halos dalawampung pribadong mga empleyado ng pribadong dibisyon, ang karagdagang mga paglaho ay inaasahan na mapaunlakan ang papasok na koponan ng Annapurna. Ang pangalan ng bagong entidad, direksyon sa hinaharap, at mga plano sa pagkuha ng IP ay nananatiling hindi natukoy.

Ang pagsasama na ito ay nagtatampok ng pabagu -bago ng industriya ng paglalaro, na nailalarawan sa pamamagitan ng malaking paglaho at pagsasara ng studio sa mga nakaraang taon. Ang pagsasama ng dalawang pangkat ng mga inilipat na mga developer ng laro ay binibigyang diin ang agresibong diskarte ng industriya, na hinimok ng pag-aalangan ng mamumuhunan patungo sa mataas na peligro, malakihang mga proyekto.