Thuis Nieuws Ex-Annapurna interactief personeel neemt de privédivisie over

Ex-Annapurna interactief personeel neemt de privédivisie over

Auteur : Joseph Feb 11,2025

Ex-Annapurna interactief personeel neemt de privédivisie over

Samenvatting

Voormalige Annapurna Interactive Werknemers hebben de Private Division overgenomen, een studio die voorheen eigendom is van Take-Two Interactive. De meerderheid van de personeelsbestand van Annapurna Interactive vertrok in september 2024 na mislukte onderhandelingen met Annapurna Pictures CEO Megan Ellison.

Na een significante herstructurering in 2024, interactief Annapurna, bekend om het publiceren van veelgeprezen titels zoals verdwaald , Kentucky Route Zero , en wat er overblijft van Edith Finch , zag zijn personeelsovergang.

Private Division, opgericht in 2017, werd verkocht door Take-Two Interactive in november 2024. De koper bleef anoniem, wat resulteerde in wijdverbreide ontslagen.

Volgens Jason Schreier is Haveli Investments, een in Austin gevestigd private equity-bedrijf, de vermeende koper. Haveli en de voormalige medewerkers van Annapurna zijn naar verluidt een partnerschap aangegaan om de resterende projecten van de privédivisie te beheren, waaronder verhalen over de Shire (release van maart 2025), Kerbal Space Program [🎜 🎜] en een onaangekondigde gamefreak -titel.

De herstructurering van de particuliere divisie weerspiegelt de trends in de industrie [🎜 🎜 🎜 🎜]

Het vertrek van de meeste Annapurna -interactieve werknemers in september 2024 volgde op een uitsplitsing in onderhandelingen met CEO Megan Ellison. Terwijl de acquisitie van Haveli ongeveer twintig werknemers van de private divisie behield, wordt verwacht dat verdere ontslagen het inkomende Annapurna -team zullen huisvesten. De naam van de nieuwe entiteit, toekomstige richting en IP -acquisitieplannen blijven niet bekendgemaakt.

Deze fusie benadrukt de vluchtige gaming -industrie, gekenmerkt door substantiële ontslagen en studio -sluitingen in de afgelopen jaren. De integratie van twee groepen ontheemde game-ontwikkelaars onderstreept de agressieve aanpak van de industrie, gedreven door investeerdersheraarheid voor hoog-risico, grootschalige projecten.