Metafora: dyrektor ReFantazio, Katsura Hashino, przyznał, że tworzenie tych wspaniałych menu w grze i ogólnie w serii Persona przyprawiało programistów o ból głowy. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o tym, co powiedział na ten temat dyrektor Persona.
Dyrektor Persona przyznaje, że menu jest „irytujące w obsłudze” Persona i metafora: tworzenie menu ReFantazio zajmuje „dużo czasu”, powiedział Hashino
W niedawnym wywiadzie znany reżyser Persona Katsura Hashino rzucił nieco światła na jedną z najczęściej omawianych funkcji serii: menu. Chociaż fani Persony od dawna podziwiają elegancki i stylowy interfejs gry, Hashino przyznał, że tworzenie tych oszałamiających wizualnie interfejsów jest znacznie bardziej „irytujące”, niż się wydaje.
W rozmowie z The Verge dyrektor Persony przyznał, że: „Ogólnie rzecz biorąc, sposób, w jaki większość programistów tworzy interfejs użytkownika, jest bardzo prosty. My też staramy się to robić — staramy się, aby wszystko było proste, praktyczne i użyteczne. Ale może powodem, dla którego osiągnęliśmy zarówno funkcjonalność, jak i piękno, jest to, że mamy unikalne projekty, które tworzymy dla każdego menu. Jest to naprawdę denerwujące.”
To często pracochłonny proces zajmuje więcej czasu na rozwój, niż oczekiwano. Hashino przypomniał sobie również, że wczesne wersje kultowych, kanciastych menu Persony 5 były początkowo „niemożliwe do odczytania” i wymagały licznych poprawek, zanim osiągnęły właściwą równowagę pomiędzy funkcjonalnością i stylem.
Urok menu nie pozostał jednak niezauważony. Zarówno Persona 5, jak i Metaphor: ReFantazio wyróżniają się oprawą wizualną, która po prostu podkreśla osobowość. W rzeczywistości dla wielu graczy rozbudowany interfejs użytkownika stał się w równym stopniu cechą charakterystyczną tych gier, jak ich bogata narracja i złożone postacie. Jednak ta identyfikacja wizualna ma swoją cenę, a zespół Hashino musiał przeznaczyć znaczne zasoby na jej udoskonalenie. „To zajmuje dużo czasu” – przyznał Hashino.
Ffrustracje Hashino nie są bez powodu. Najnowsze gry Persona są znane ze swojej stylowej, czasem przesadnej estetyki, a menu odgrywa główną rolę w kształtowaniu odrębnego klimatu każdej gry. Każdy element interfejsu użytkownika, od sklepu w grze po menu drużyny, sprawia wrażenie wykonanego z dbałością o szczegóły. Chociaż celem jest zapewnienie graczom płynnych wrażeń, wysiłek wymagany do zapewnienia płynnego działania za kulisami jest ogromny.
„Mamy również osobne programy działające dla każdego z nich” – powiedział Hashino. „Niezależnie od tego, czy jest to menu sklepu, czy menu główne, kiedy je otwierasz, uruchamia się cały osobny program i osobny projekt, który zajmuje się jego wykonaniem.”
Wyzwanie polegające na zrównoważeniu funkcjonalności i estetyki w projektowaniu interfejsu użytkownika wydaje się być kluczowym aspektem tworzenia Persony od czasu Persony 3, a osiągnęło nowy szczyt dopiero w Personie 5. Najnowszy projekt Hashino, Metaphor: ReFantazio, popycha te granice jeszcze dalej. Osadzony w świecie fantasy, graficzny interfejs gry czerpie z tych samych zasad, ale wzmacnia je, aby dopasować je do większej skali. Dla Hashino tworzenie menu może być „irytujące”, ale dla fanów wynik jest po prostu spektakularny.
Metaphor: ReFantazio ukaże się 11 października na PC, PS4, PS5 i Xbox Series X|S. Co więcej, ruszyła już przedsprzedaż! Więcej szczegółów na temat daty premiery gry i możliwości zamówienia w przedsprzedaży znajdziesz w naszym artykule poniżej!