রূপক: ReFantazio পরিচালক কাটসুরা হাশিনো স্বীকার করেছেন যে গেমের এবং পারসোনা সিরিজে সাধারণভাবে এই চমত্কার মেনুগুলি তৈরি করা একটি বিকাশকারীর মাথাব্যথা ছিল৷ পারসোনা পরিচালক বিষয়টি সম্পর্কে কী বলেছেন সে সম্পর্কে আরও জানতে পড়ুন৷
পারসোনা পরিচালক স্বীকার করেছেন মেনুগুলি 'ডো'পারসোনার জন্য বিরক্তিকর এবং রূপক: রেফ্যান্টাজিও মেনুগুলি তৈরি করতে 'অনেক সময়' লাগে, হাশিনো বলেছেন
সম্প্রতি একটি সাক্ষাৎকারে, বিখ্যাত পারসোনার পরিচালক কাটসুরা হাশিনো সিরিজের সবচেয়ে আলোচিত বৈশিষ্ট্যগুলির একটির উপর কিছু আলোকপাত করেছেন: এর মেনু। যদিও পারসোনা ভক্তরা গেমটির মসৃণ, আড়ম্বরপূর্ণ UI এর প্রশংসা করেছেন, হাশিনো স্বীকার করেছেন যে এই দৃশ্যত অত্যাশ্চর্য ইন্টারফেসগুলি তৈরি করা যতটা দেখায় তার চেয়ে অনেক বেশি "বিরক্তিকর"।
দ্য ভার্জের সাথে কথা বলতে গিয়ে, পারসোনা ডিরেক্টর স্বীকার করেছেন যে, "সাধারণত, বেশিরভাগ বিকাশকারীরা যেভাবে UI তৈরি করে তা খুবই সহজ। আমরাও এটি করার চেষ্টা করি- আমরা জিনিসগুলিকে সহজ, ব্যবহারিক এবং রাখার চেষ্টা করি ব্যবহারযোগ্য কিন্তু হতে পারে যে আমরা কার্যকারিতা এবং সৌন্দর্য উভয়ই অর্জন করেছি যে আমাদের প্রতিটি মেনুর জন্য অনন্য ডিজাইন রয়েছে এটি আসলেই বিরক্তিকর করুন।"
এই শ্রমসাধ্য প্রক্রিয়াটি প্রায়শই প্রত্যাশার চেয়ে বেশি বিকাশের সময় ব্যয় করে। হাশিনো আরও স্মরণ করেছেন যে কীভাবে প্রথম দিকে পারসোনা 5-এর আইকনিক, কৌণিক মেনুগুলি তৈরি করা "পড়া অসম্ভব" ছিল, কার্যকারিতা এবং শৈলীর সঠিক ভারসাম্য বজায় রাখার আগে অনেকগুলি পরিবর্তনের প্রয়োজন ছিল।
তবে মেনুগুলির আকর্ষণ অলক্ষিত হয়নি৷ Persona 5 এবং রূপক উভয়ই: ReFantazio তাদের ভিজ্যুয়াল ডিজাইনের জন্য আলাদা যা কেবল ব্যক্তিত্বকে চিৎকার করে। প্রকৃতপক্ষে, অনেক খেলোয়াড়ের জন্য, বিস্তৃত UI তাদের সমৃদ্ধ বর্ণনা এবং জটিল চরিত্রগুলির মতোই এই গেমগুলির একটি বৈশিষ্ট্য হয়ে উঠেছে। তবুও, এই চাক্ষুষ পরিচয়টি একটি খরচে আসে এবং হাশিনোর দলকে এটিকে নিখুঁত করার জন্য উল্লেখযোগ্য সংস্থান উত্সর্গ করতে হয়েছিল। "এটা অনেক সময় নেয়," হ্যাশিনো স্বীকার করে।
হাশিনোর হতাশা কারণ ছাড়া নয়। সাম্প্রতিক পারসোনা গেমগুলি তাদের স্টাইলিশ, কখনও কখনও ওভার-দ্য-টপ নান্দনিকতার জন্য পরিচিত, মেনুগুলি প্রতিটি গেমের স্বতন্ত্র অনুভূতি গঠনে একটি প্রধান ভূমিকা পালন করে। UI এর প্রতিটি অংশ, ইন-গেম শপ থেকে পার্টি মেনু পর্যন্ত, মনে হয় যেন এটি বিশদে মনোযোগ দিয়ে তৈরি করা হয়েছে। যদিও লক্ষ্য হল খেলোয়াড়দের জন্য একটি নিরবচ্ছিন্ন অভিজ্ঞতা তৈরি করা, পর্দার আড়ালে সবকিছু মসৃণভাবে প্রবাহিত করার জন্য প্রয়োজনীয় প্রচেষ্টা ব্যাপক।
"আমাদের প্রত্যেকের জন্যও আলাদা প্রোগ্রাম চলছে," হাশিনো বলেছেন৷ "সেটি দোকানের মেনু হোক বা প্রধান মেনু, আপনি যখন সেগুলি খুলবেন তখন একটি সম্পূর্ণ পৃথক প্রোগ্রাম চলছে এবং একটি পৃথক ডিজাইন যা এটি তৈরি করতে যায়।"
ইউআই ডিজাইনে কার্যকারিতা এবং নান্দনিকতার ভারসাম্য বজায় রাখার চ্যালেঞ্জটি পারসোনা 3 থেকে পারসোনা বিকাশের একটি মূল দিক বলে মনে হচ্ছে এবং এটি Persona 5-এ শুধুমাত্র একটি নতুন শিখরে পৌঁছেছে। Hashino-এর সর্বশেষ প্রকল্প, রূপক: ReFantazio, এই সীমানাকে আরও এগিয়ে নিয়ে যায়। একটি উচ্চ-কল্পনার জগতে সেট করা, গেমটির চিত্রকল্পের UI একই নীতির উপর আঁকে কিন্তু একটি বৃহত্তর স্কেল ফিট করার জন্য সেগুলিকে প্রশস্ত করে। হাশিনোর জন্য, মেনুগুলি তৈরি করা "বিরক্তিকর" হতে পারে, তবে ভক্তদের জন্য, ফলাফলটি দর্শনীয় থেকে কম নয়।
রূপক: ReFantazio PC, PS4, PS5 এবং Xbox Series X|S-এর জন্য 11 অক্টোবর মুক্তির জন্য সেট করা হয়েছে। তাছাড়া, প্রি-অর্ডার এখন খোলা! গেমের প্রকাশের তারিখ এবং প্রি-অর্ডার বিকল্পগুলির আরও বিশদের জন্য, নীচের আমাদের নিবন্ধটি দেখুন!