W dynamicznej dziedzinie rozwoju gry inspiracja często wyłania się z najbardziej nieoczekiwanych źródeł. Niedawno starszy członek zespołu CD Projekt Red zaprezentował wyjątkowe, ale wpływowe narzędzie, które znacząco wpłynęło na projekt zadania dla uznanego tytułu, Cyberpunk 2077. Dyrektor Questu ujawnił, że mem, który sięga ponad 15 lat, służył jako kluczowa zasada przewodnia w całym rozwoju gry.
Pawał Sasko, dyrektor Quest, opracował swój proces twórczy:
Kiedy piszę scenariusze lub SMS -y, zapętlam muzykę, której nie rozumiem lirycznie lub śledzę silnym rytmem, aby pomóc mi dostać się do „przepływu”. Słuchałem „Epic Sax Guy 10h” znacznie więcej niż chciałbym przyznać. Daje mi to niesamowite skupienie i jasność umysłową podczas pracy.
W ostatnim wywiadzie programista oferował wgląd w kreatywną podróż za tworzeniem wciągającym historie i angażującymi misjami. Ujawniono, że ten pozornie przypadkowy mem uwzględnił cenne lekcje struktury narracyjnej, zaangażowania gracza i utrzymywania poczucia humoru, nawet w najciemniejszych momentach gry. Podczas gdy szczegółowe szczegóły dotyczące mema pozostają nieujawnione, jego wpływ na podejście zespołu do opowiadania historii jest niewątpliwy.
To objawienie podkreśla znaczenie czerpania inspiracji z różnych źródeł we współczesnym projektowaniu gier. Integrując elementy kultury internetowej, programiści stworzyli bardziej powiązane i autentyczne wrażenia dla graczy na całym świecie. Ta niekonwencjonalna metoda odegrała kluczową rolę w ustanowieniu reputacji gry jako pionierskiego osiągnięcia w RPG na otwartym świecie.
Ponadto podejście to rezonuje z filozofią CD Projekt Red polegającą na połączeniu wysokiej jakości historii z najnowocześniejszą technologią. Zespół konsekwentnie prezentuje swoją zdolność do wprowadzania innowacji przy jednoczesnym pozostaniu ich podstawowymi wartościami, co skutkuje gierami, które głęboko łączą się z odbiorcami przez pokolenia. Wykorzystanie długotrwałego mema jako punktu odniesienia jest przykładem ich gotowości do kreatywnego myślenia i przyjmowania nowych pomysłów.