ニュース 15歳のミームは、サイバーパンク2077のクエストデザインに影響を与えます

15歳のミームは、サイバーパンク2077のクエストデザインに影響を与えます

著者 : Audrey Mar 25,2025

15歳のミームは、サイバーパンク2077のクエストデザインに影響を与えます

ゲーム開発のダイナミックな領域では、インスピレーションが最も予想外のソースから出現することがよくあります。最近、CD Projekt Redチームのシニアメンバーは、絶賛されたタイトルであるCyber​​punk 2077のクエストデザインに大きな影響を与えるユニークでありながらインパクトのあるツールを発表しました。

クエストディレクターのPawełSaskoは、彼の創造的なプロセスについて詳しく説明しました。

スクリプトやテキストを書くとき、私は叙情的に理解できない、または「フロー」に入るのを助けるために強いビートで追跡する音楽をループします。私は「壮大なサックスの男1​​0h」を聴きました。それは私に働きながら信じられないほどの焦点と精神的な明快さを与えます。

最近のインタビューで、開発者は、没入型のストーリーラインと魅力的なミッションを作成する背後にある創造的な旅についての洞察を提供しました。この一見ランダムなミームは、ゲームの最も暗い瞬間であっても、物語の構造、プレイヤーのエンゲージメント、ユーモアのセンスを維持するための貴重な教訓を与えたことが明らかになりました。ミームに関する具体的な詳細は非公開のままですが、ストーリーテリングに対するチームのアプローチへの影響は紛れもないものです。

この啓示は、現代のゲームデザインの多様なソースからインスピレーションを引き出すことの重要性を強調しています。インターネット文化の要素を統合することにより、開発者は世界中のプレイヤーにとってより関連性のある本物の体験を作成しました。この型破りな方法は、オープンワールドRPGでの先駆的な成果としてのゲームの評判を確立する上で重要な役割を果たしました。

さらに、このアプローチは、高品質のストーリーテリングと最先端のテクノロジーを統合するというCD Projekt Redの哲学と共鳴します。チームは一貫して、コアバリューにコミットしながら革新する能力を紹介し、その結果、世代を超えて視聴者と深くつながるゲームをもたらします。長年にわたるミームを基準点として利用することは、創造的に考え、斬新なアイデアを受け入れる準備ができていることを例示しています。