বাড়ি খবর 15 বছর বয়সী মেম সাইবারপঙ্ক 2077 এর কোয়েস্ট ডিজাইনকে প্রভাবিত করে

15 বছর বয়সী মেম সাইবারপঙ্ক 2077 এর কোয়েস্ট ডিজাইনকে প্রভাবিত করে

লেখক : Audrey Mar 25,2025

15 বছর বয়সী মেম সাইবারপঙ্ক 2077 এর কোয়েস্ট ডিজাইনকে প্রভাবিত করে

গেম বিকাশের গতিশীল রাজ্যে, অনুপ্রেরণা প্রায়শই সবচেয়ে অপ্রত্যাশিত উত্স থেকে উদ্ভূত হয়। সম্প্রতি, সিডি প্রজেক্ট রেড টিমের একজন প্রবীণ সদস্য একটি অনন্য তবে কার্যকর সরঞ্জাম উন্মোচন করেছেন যা তাদের প্রশংসিত শিরোনাম সাইবারপঙ্ক 2077 এর জন্য কোয়েস্ট নকশাকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করেছিল। কোয়েস্ট ডিরেক্টর প্রকাশ করেছেন যে একটি মেম, 15 বছরেরও বেশি সময় ধরে ডেটিং, গেমের বিকাশ জুড়ে একটি গুরুত্বপূর্ণ গাইডিং নীতি হিসাবে কাজ করেছে।

কোয়েস্ট ডিরেক্টর পাওয়ে সাস্কো তাঁর সৃজনশীল প্রক্রিয়াটি বিশদভাবে বর্ণনা করেছেন:

আমি যখন স্ক্রিপ্ট বা পাঠ্য লিখি, আমি এমন সংগীত লুপ করি যা আমি লিরিক্যালি বুঝতে পারি না বা আমাকে 'প্রবাহে' প্রবেশ করতে সহায়তা করার জন্য একটি শক্তিশালী বীট দিয়ে ট্র্যাক করে না। আমি স্বীকার করার চেয়ে যত্ন নেওয়ার চেয়ে অনেক বেশি 'মহাকাব্য স্যাক্স গাই 10 এইচ' শুনেছি। এটি আমাকে কাজ করার সময় অবিশ্বাস্য ফোকাস এবং মানসিক স্বচ্ছতা দেয়।

সাম্প্রতিক একটি সাক্ষাত্কারে, বিকাশকারী নিমজ্জনিত গল্পের কাহিনী এবং আকর্ষক মিশনের পিছনে সৃজনশীল যাত্রার অন্তর্দৃষ্টি দিয়েছিল। এটি প্রকাশিত হয়েছিল যে এই আপাতদৃষ্টিতে এলোমেলো মেমটি আখ্যান কাঠামো, খেলোয়াড়ের ব্যস্ততা এবং এমনকি গেমের অন্ধকার মুহুর্তগুলিতে এমনকি হাস্যরসের অনুভূতি বজায় রাখার মূল্যবান পাঠ দেয়। যদিও মেম সম্পর্কে সুনির্দিষ্ট বিবরণ অঘোষিত থেকে যায়, গল্পের ক্ষেত্রে দলের পদ্ধতির উপর এর প্রভাব অনিচ্ছাকৃত।

এই উদ্ঘাটন আধুনিক গেম ডিজাইনের বিভিন্ন উত্স থেকে অঙ্কন অনুপ্রেরণার তাত্পর্যকে নির্দেশ করে। ইন্টারনেট সংস্কৃতির উপাদানগুলিকে একীভূত করে, বিকাশকারীরা বিশ্বব্যাপী খেলোয়াড়দের জন্য আরও সম্পর্কিত এবং খাঁটি অভিজ্ঞতা তৈরি করেছিলেন। এই অপ্রচলিত পদ্ধতিটি ওপেন-ওয়ার্ল্ড আরপিজিতে অগ্রণী অর্জন হিসাবে গেমের খ্যাতি প্রতিষ্ঠায় মূল ভূমিকা পালন করেছিল।

তদুপরি, এই পদ্ধতির সিডি প্রজেক্ট রেডের দর্শনের সাথে অনুরণিত হয় যা কাটিং-এজ প্রযুক্তির সাথে উচ্চমানের গল্পের গল্পটি মার্জ করে। দলটি ধারাবাহিকভাবে তাদের মূল মূল্যবোধের প্রতি প্রতিশ্রুতিবদ্ধ থাকাকালীন তাদের উদ্ভাবনের দক্ষতা প্রদর্শন করে, ফলস্বরূপ এমন গেমগুলি তৈরি করে যা প্রজন্মের জুড়ে দর্শকদের সাথে গভীরভাবে সংযোগ স্থাপন করে। একটি রেফারেন্স পয়েন্ট হিসাবে একটি দীর্ঘ-ভুলে যাওয়া মেমকে ব্যবহার করে সৃজনশীলভাবে চিন্তাভাবনা করার এবং উপন্যাসের ধারণাগুলি আলিঙ্গন করার জন্য তাদের তত্পরতার উদাহরণ দেয়।