Marvel's Spider-Man 2 zwaait op pc en biedt indrukwekkende grafische betrouwbaarheid en brede hardware-compatibiliteit. Uitgebracht op 30 januari, de PC -poort, ontwikkeld door NIXXES -software, heeft geoptimaliseerde prestaties in een breed scala aan systemen.
Volgens de PlayStation -blog overtreft de pc -versie zijn console -tegenhanger met geavanceerde functies. Een nieuwe trailer toont de verbeterde visuals, met name de opname van DLSS 3,5 Ray-reconstructie, wat resulteert in verbeterde reflecties en schaduwen met ray-traced en schaduwen, zoals gedetailleerd door NIXXes grafische programmeur Menno BIL. Verdere grafische verbeteringen omvatten DLSS 3 en FSR 3.1 UpScaling en Frame Generation Technologies, samen met Intel Xess -ondersteuning. Hoewel de multi-frame-generatie van DLSS 4 niet direct wordt ondersteund, kunnen gebruikers van NVIDIA App het nieuwere transformatormodel gebruiken voor potentiële kwaliteitsboosts.
Ultrawide monitorondersteuning strekt zich uit tot een indrukwekkende 48: 9 -beeldverhouding, met cinematics zichtbaar tot 32: 9.
De systeemvereisten voldoen aan zowel hoogwaardige als budgetbewuste gamers. Low-end configuraties, voorgaande ray tracing, zorgen voor 720p/30 fps gameplay met bescheiden hardware (bijv. Nvidia GTX 1650, Intel Core i3 8100, 16 GB RAM). High-end setups kunnen volledig gebruik maken van krachtige hardware, waarbij 4K/60 FPS wordt bereikt met "Ray Tracing Ultimate" -instellingen (bijv. RTX 4090, AMD Ryzen 7 7800X3D, 32 GB RAM).
Compatibiliteit met stoomdek blijft onzeker vanwege de relatief hoge RAM -vereisten van het spel en de behoefte aan een moderne GPU. In tegenstelling tot de meer schaalbare PS4-poorten van eerdere Spider-Man-titels, kan de PS5-exclusieve Spider-Man 2 meer veeleisend blijken te zijn.
Desondanks heeft het brede scala aan ondersteunde configuraties aanzienlijke online lof gekregen, waarbij Reddit -gebruikers de uitgebreide systeemvereisten prees. De positieve ontvangst suggereert hoge verwachtingen voor de prestaties van de game.