ZOI တွင် Krafton ၏ အလွန်မျှော်လင့်ထားသော life simulator သည် ဂိမ်းကို 'ပိုမိုခိုင်မာသော အခြေခံအုတ်မြစ်' ပေးရန်အတွက် နှောင့်နှေးနေပါသည်။ Discord ဆိုင်ရာ ၎င်း၏တရားဝင်ထုတ်ပြန်ချက်။
inZOI ဖြန့်ချိသည့်ရက်စွဲကို မတ်လ 28 ရက်သို့ ရွှေ့ခဲ့သည်၊ အပြုသဘောဆောင်သောကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်ကြောင့် 2025inZOI နှောင့်နှေးမှု
Sims တွင် Krafton ၏ hyper-realistic ပြိုင်ဘက်ကိုကစားရန် စိတ်အားထက်သန်သောဂိမ်းကစားသူများသည် Sims အတွက် အနည်းငယ်ကြာကြာစောင့်ရပေမည်။ InZOI ကို ယခုနှစ်မကုန်မီ အစောပိုင်းတွင် ဖြန့်ချိမည်ဟု သတင်းထွက်နေသော်လည်း ရည်မှန်းချက်ကြီးသော ခေါင်းစဉ်ကို 2025 ခုနှစ် မတ်လ 28 ရက်နေ့အထိ တရားဝင် ရွှေ့ဆိုင်းလိုက်ကြောင်း သိရသည်။ ဒါရိုက်တာ Hyungjin "Kjun" Kim မှ ဂိမ်း၏ Discord ဆာဗာတွင် ကြေငြာထားသည့် သတင်းသည် ထွက်ပေါ်လာသည်။ အပိုတိုးတက်မှုအချိန်သည် ပိုမိုတောက်ပပြီး ပြည့်စုံသောအတွေ့အကြုံကို ရရှိစေမည်ဟု အာမခံပါသည်။
Kjun သည် ကလေးပြုစုပျိုးထောင်ခြင်းနှင့် ကြီးထွားဖွံ့ဖြိုးမှုကို နှိုင်းယှဉ်ပါသည်။ "မျောက်ဝံတွေထဲမှာ လူသားကလေးတစ်ယောက်ကို အရွယ်ရောက်တဲ့အထိ ပြုစုပျိုးထောင်တာက အရှည်ကြာဆုံးပါပဲ" ဟု ZOI ၏ တိုးတက်မှုကို ၎င်း၏ပရိသတ်အတွက် အမှန်တကယ် အဆင်သင့်မဖြစ်မီအထိ ဂိမ်းတစ်ခုပြုစုပျိုးထောင်ခြင်း ခရီးရှည်ဆီသို့ ချိတ်ဆက်ပေးကာ နိမိတ်ပုံအရ ပြောကြားခဲ့သည်။ ဤနှောင့်နှေးမှုသည် တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအားဖြင့် ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးသူ ဒီမိုများနှင့် စမ်းသပ်မှုများထံမှ အပြုသဘောဆောင်သော ကစားသမားများ၏ အကြံပြုချက်ကြောင့် ဖြစ်သည်။ Kjun ၏အဆိုအရ၊ အဆိုပါအပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများသည် "ကစားသမားများအား ဖြစ်နိုင်သမျှအပြည့်စုံဆုံးအတွေ့အကြုံများပေးဆောင်ရန် ကျွန်ုပ်တို့တွင်တာဝန်ရှိကြောင်း"
"inZOI မှ သင်၏အကြံပြုချက်များကို ပြန်လည်သုံးသပ်ပြီးနောက်... ကျွန်ုပ်တို့သည် အစောပိုင်းတွင် ZOI ကိုထုတ်ပြန်ရန် ကျွန်ုပ်တို့၏ဆုံးဖြတ်ချက်ကိုချခဲ့သည်။ မတ်လ 28 ရက်၊ 2025 တွင်ဝင်ရောက်အသုံးပြုနိုင်သည်" ဟု Kjun မှပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် သင့်အား ဂိမ်းကို စောစီးစွာ မရရှိနိုင်သည့်အတွက် တောင်းပန်အပ်ပါသည်၊ သို့သော် ဤဆုံးဖြတ်ချက်သည် InZOI ကို ဖြစ်နိုင်သမျှ အကောင်းဆုံး စတင်ရန် ကျွန်ုပ်တို့၏ကတိကဝတ်ကို ထင်ဟပ်စေပါသည်။"
⚫︎ SteamDB မှ ဒေတာဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းတွင် နှောင့်နှေးမှုများသည် တစ်ခါတစ်ရံ စိတ်ပျက်စရာများနှင့် ကြုံတွေ့ရသော်လည်း Krafton သည် ထုတ်လုပ်ရန် ကတိကဝတ်အပေါ် နှစ်ဆတိုးလာနေသည်။ စိတ်အားထက်သန်မှုအတွက် ထိုက်တန်သောဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ZOI ၏ ဇာတ်ကောင်စတူဒီယိုတစ်ခုတည်းတွင် ၎င်း၏သက်တမ်းတိုတိုလေးအတွင်း 18,657 ဦးကို 2024 ခုနှစ် ဩဂုတ်လ 25 ရက် Steam မှဖယ်ရှားခြင်းမပြုမီ ရက်သတ္တပတ်အနည်းငယ်အတွင်း အထွတ်အထိပ်သို့ရောက်ရှိသွားကြောင်းကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းသည် အထူးသဖြင့် မှန်ပါသည်။
ကိုရီးယားတွင် 2023 ခုနှစ်တွင် စတင်ကြေငြာခဲ့ပြီး ZOI The Sims ၏ အလားအလာရှိသော ပြိုင်ဘက်အဖြစ် ပရိသတ်များက ချီးကျူးကြသည်။ ၎င်းသည် ပြိုင်ဘက်ကင်းသော စိတ်ကြိုက်ဖန်တီးမှုနှင့် လက်တွေ့ကျသော ဂရပ်ဖစ်များဖြင့် ဘဝသရုပ်ဖော်ခြင်းအမျိုးအစားကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ရန် ရည်ရွယ်သည်။ လွှင့်တင်မှုကို မတ်လ 2025 သို့ ရွှေ့ဆိုင်းခြင်းဖြင့် Krafton သည် အထူးသဖြင့် ယခုနှစ်အစောပိုင်းတွင် Life By You ကို ဖျက်သိမ်းပြီးနောက် မပြည့်စုံသောဂိမ်းကို ရှောင်ရှားရန် ရည်ရွယ်ပုံရသည်။ သို့သော်လည်း ဤနှောင့်နှေးမှုသည် 2025 ခုနှစ်တွင် ထွက်ရှိရန် စီစဉ်ထားသော အခြားသော Life Simulator နှင့် Paralives တို့နှင့် ပြိုင်ဆိုင်မှုဖြစ်စေသည်။
InZOI ကို စိတ်အားထက်သန်သော ပရိသတ်များအတွက် လာမည့်မတ်လအထိ စောင့်ဆိုင်းခြင်းသည် စိတ်ရှည်သည်းခံမှုလေ့ကျင့်ခန်းတစ်ခု ဖြစ်လိမ့်မည်၊ သို့သော် Krafton ကတိပြုထားသည့်အရာသည် "လာမည့်နှစ်များအထိ နာရီပေါင်းများစွာ နစ်မြုပ်သွားမည့်" ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်လာမည်ဖြစ်သည်။ သင်သည် Zois ၏အလုပ်စိတ်ဖိစီးမှုကို စီမံခန့်ခွဲခြင်း သို့မဟုတ် သူငယ်ချင်းများနှင့် virtual ကာရာအိုကေဆိုင်သို့ သွားသည်ဖြစ်စေ inZOI သည် Sims ပြိုင်ဖက်တစ်ဦးထက်ပို၍ သူ့ကိုယ်သူသတ်မှတ်နေသည်—၎င်းသည် ဘဝသရုပ်ဖော်အမျိုးအစားတွင် နေရာအသစ်တစ်ခုဖန်တီးရန် ရည်ရွယ်သည်။
InZOI ထုတ်ဝေမှုနှင့်ပတ်သက်ပြီး နောက်ထပ်အချက်အလက်များအတွက်၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ဆောင်းပါးကို အောက်ပါအတိုင်း ကြည့်ရှုပါ။