Monster Hunter Wilds mempunyai visual yang menakjubkan, tetapi mencapai prestasi yang optimum sambil mengekalkan kesetiaan visual memerlukan pelarasan penetapan grafik yang teliti. Panduan ini menggariskan tetapan terbaik untuk pelbagai PC yang dibina.
Video yang disyorkan Monster Hunter Wilds syarat
Resolusi tinggi dan tetapan maksimum menuntut GPU mewah dengan VRAM yang cukup dan CPU yang kuat. Ketahui di mana untuk membeli Monster Hunter Wilds untuk platform pilihan anda.
Keperluan minimum | Keperluan yang disyorkan |
OS: Windows 10 atau lebih baru CPU: Intel Core i5-10600 / AMD Ryzen 5 3600 Memori: 16GB RAM GPU: NVIDIA GTX 1660 Super / AMD Radeon RX 5600 XT (6GB VRAM) DirectX: Versi 12 Penyimpanan: SSD 140GB diperlukan Harapan Prestasi: 30 FPS @ 1080p (ditingkatkan dari 720p) | OS: Windows 10 atau lebih baru CPU: Intel Core i5-11600K / AMD Ryzen 5 3600x Memori: 16GB RAM GPU: NVIDIA RTX 2070 Super / AMD RX 6700XT (8-12GB VRAM) DirectX: Versi 12 Penyimpanan: SSD 140GB diperlukan Harapan Prestasi: 60 FPS @ 1080p (Generasi Bingkai Diaktifkan) |
Monster Hunter Wilds Tetapan Grafik Terbaik
Mengoptimumkan tetapan grafik Monster Hunter Wilds adalah penting, tanpa mengira perkakasan anda. Keuntungan prestasi yang ketara dapat dicapai tanpa mengorbankan kualiti visual. Perbezaan antara ultra dan tetapan yang tinggi sering diabaikan secara visual, tetapi kesan prestasi adalah besar.
Tetapan paparan
Mod Skrin: Keutamaan Peribadi (skrin penuh tanpa sempadan menawarkan multitasking yang lebih baik). Resolusi: Resolusi monitor asli. Kadar bingkai: Kadar refresh monitor (misalnya, 144Hz, 240Hz). V-sync: off (mengurangkan lag input). Berkaitan: Berapa lama Monster Hunter Wilds?
Tetapan grafik
Menetapkan | Disyorkan | Penerangan |
Kualiti langit/awan | Tertinggi | Meningkatkan perincian atmosfera. |
Kualiti rumput/pokok | Tinggi | Mempengaruhi perincian tumbuh -tumbuhan. |
Rumput/pokok bergoyang | Didayakan | Menambah realisme (kesan prestasi kecil). |
Kualiti simulasi angin | Tinggi | Meningkatkan kesan alam sekitar. |
Kualiti permukaan | Tinggi | Butiran mengenai tanah dan objek. |
Kualiti pasir/salji | Tertinggi | Tekstur terperinci terperinci. |
Kesan air | Didayakan | Menambah refleksi dan realisme. |
Membuat jarak | Tinggi | Menentukan sejauh mana objek diberikan. |
Kualiti bayangan | Tertinggi | Pencahayaan yang lebih baik (menuntut). |
Kualiti bayangan jauh | Tinggi | Meningkatkan perincian bayangan di jauh. |
Jarak bayangan | Jauh | Mengawal sejauh mana bayang -bayang meluas. |
Kualiti cahaya ambien | Tinggi | Meningkatkan perincian bayangan di jauh. |
Hubungi bayang -bayang | Didayakan | Meningkatkan bayang -bayang objek kecil. |
Oklusi ambien | Tinggi | Meningkatkan kedalaman dalam bayang -bayang. |
Tetapan ini mengutamakan kesetiaan visual. Oleh kerana Monster Hunter Wilds bukan permainan yang kompetitif, pengoptimuman kadar bingkai yang berlebihan dengan kos visual mengurangkan pengalaman. Walau bagaimanapun, menyesuaikan seperti yang diperlukan berdasarkan sistem anda.
Untuk penambahbaikan prestasi, mengutamakan mengurangkan bayang -bayang dan oklusi ambien. Mengurangkan bayang -bayang jauh, jarak bayangan, kesan air, dan kualiti pasir/salji juga meningkatkan FPS.
Tetapan terbaik untuk binaan yang berbeza
Cadangan berikut memenuhi pelbagai konfigurasi perkakasan. Tetapan yang tidak disenaraikan harus kekal secara lalai.
Binaan pertengahan (GTX 1660 Super / RX 5600 XT)
Resolusi: 1080p Upscaling: AMD FSR 3.1 bingkai seimbang Gen: OFF TEKSTUR: Jarak yang rendah Jarak: Bayang -bayang Sederhana Kualiti: Sederhana Bayang -bayang Jauh : Rumput Rendah/Kualiti Pohon: Simulasi Angin Sederhana: Occlusion Ambient Rendah: Motion Blur Medium :
Membina yang disyorkan (RTX 2070 Super / RX 6700XT)
Resolusi: 1080p Upscaling: FSR 3.1 bingkai seimbang Gen: Tekstur yang diaktifkan: Medium Render Jarak: Bayang - bayang Sederhana Kualiti: Kualiti bayangan jauh: Rendah Rumput/Pokok Kualiti: Simulasi Angin Tinggi: Occlusion Ambient Tinggi: Motion Blur Medium:
High-End Build (RTX 4080 / RX 7900 XTX)
Resolusi: 4K Upscaling : DLSS 3.7 Prestasi ( NVIDIA ) / FSR 3.1 ( AMD) Bingkai GEN
Monster Hunter Wilds menawarkan pilihan grafik yang luas, tetapi tidak semua permainan yang sama. Mengutamakan mengurangkan bayang -bayang, oklusi ambien, dan menjadikan jarak untuk penambahbaikan prestasi. Pengguna belanjawan harus menggunakan Upscaling FSR 3, sementara sistem mewah dapat memanfaatkan tetapan 4K dengan penjanaan bingkai. Pendekatan yang seimbang melibatkan campuran tetapan sederhana, upscaling, dan pelarasan bayang-bayang/jarak berdasarkan perkakasan anda.
Ini adalah tetapan grafik yang optimum untuk Monster Hunter Wilds . Monster Hunter Wilds kini boleh didapati di PlayStation, Xbox, dan PC.