Sid Meier의 Civilization VII가 단 1 주일 만에 출시 될 예정인 검토 금수 조치가 해제되어 기대할 사항을 포괄적으로 살펴 보았습니다. 수많은 게임 아울렛이 통찰력을 공유했으며 우리는 핵심 요점을 증류했습니다.
Civilization VII에서 가장 칭찬받은 특징은 시리즈에 새로운 ERA 시스템입니다. 이 시스템은 시간이 지남에 따라 문명의 진화, 이전 게임의 정적 특성과의 동적 변화를 반영합니다. ERA 시스템은 세 가지 뚜렷한 기간으로 나뉘며, 각각의 독특한 기술과 승리 전략을 도입합니다. 이 세분화는 지나치게 긴 경기와 같은 과거의 문제를 효과적으로 다루며 한 문명이 너무 일찍 지배하는 것을 방지합니다.
또 다른 하이라이트는 다른 지도자를 다양한 문명과 짝을 이루는 유연성입니다. 이 혁신적인 기능은 전략적 계층을 추가하여 플레이어가 항상 역사적으로 정확하지는 않더라도 리더십 강점과 문명 속성의 독특한 조합을 만들 수 있도록합니다.
검토 자들은 또한 도시 배치 메커니즘, 자원 관리, 지구 건설 및보다 간소화 된 사용자 인터페이스 (UI)의 개선 사항을 높이 평가했습니다. 그러나 일부 비평가들은 UI가 자신의 취향에 대해 지나치게 단순화 될 수 있다고 지적했다.
반대로, 많은 검토 자들은 문명 VII의지도가 작아서 이전 타이틀에서 경험 한 대규모를 방해 할 수 있다고 언급했습니다. 메뉴를 탐색 할 때 버그 및 프레임 속도 방울을 포함한 기술 결함도보고되었습니다. 또한, 일부 경기는 너무 갑자기 끝나는 것에 대해 비판을 받았으며, 플레이어는 최종 결과에 대해 의아해했습니다.
문명 게임의 엄청난 범위와 재생 가능성을 감안할 때, 지역 사회가 모든 전략적 가능성을 완전히 탐구하고 결정적인 의견을 형성하는 데 종종 몇 년이 걸립니다. 그럼에도 불구하고, 초기 리뷰는 문명 VII에 대한 첫 번째 인상을 제공하여 잠재적 인 개선을위한 강점과 영역을 강조합니다.