戦争をテーマにしたボードゲームは、戦略と興奮のスリリングなブレンドを提供し、壮大な戦いと説得力のある物語でプレイヤーを魅了します。クイックイブニングの小競り合いや終日の叙事詩を好むかどうかにかかわらず、これらのゲームは激しい戦略的課題をもたらします。友達を集め、スナックを準備し、忘れられないゲーム体験の準備をします。
よりスムーズなゲームプレイ、特に長いゲームでは、これらのヒントを考慮してください。PDFルールブック(多くの場合、出版社から利用できる)にアクセスして、試合前の読み取りにアクセスしてください。プレイヤーがコンポーネントのソートなどの管理タスクを実行するように奨励します。プレーヤー契約のあるターンあたりの時間制限は、勢いを維持するのにも役立ちます。
最高のウォーボードゲーム
以下は、ナビゲーションを容易にするために分類される最高のウォーボードゲームの一部です。 「最良」は主観的であり、個人的な好みに依存することを忘れないでください。
アーク

アークは、戦術的な戦闘と交渉と同盟を巧みに融合させ、ダイナミックな体験を生み出します。その革新的なトリックテーキングメカニクスは複数の戦略的な道を提供し、ペースの速い宇宙船の戦いは積極的なプレイに報酬を与えます。その深さにもかかわらず、2時間以内に完全なスペースエンパイアエクスペリエンスを提供し、短いが充実したゲームを求めている人に最適です。
デューン:アラキスのための戦争

この激しい頭から頭へのゲームは、アラキスの制御のための闘争の中で、ハルコネンズに対してアトレイドをピットします。このゲームには、アトレイドがゲリラ戦術を採用し、ハルコネンがスパイスの収穫と経済的支配に焦点を当てた非対称ゲームプレイを備えています。高品質のミニチュアとダイナミックダイスシステムにより、このリストの他のゲームよりも速いペースを維持しながら、一定の戦略的再評価が保証されます。
スナイパーエリート:ボードゲーム

ビデオゲームシリーズのこの適応は、歴史的なひねりを加えて、四半期のステルスアクションを提供します。スナイパープレーヤーは、ドイツのチームを回避しながら、容赦ないタイマーに直面している間、検出されないままでなければなりません。このゲームでは、テーマコンポーネント、現実的な戦闘、複数のボード、カスタマイズ可能なロードアウトを提供し、高い再生可能性を確保します。
トワイライトインペリウムIV

SF Civilization Buildingの壮大な終日の出来事であるTwilight Imperium IVは、広大な銀河体験を提供します。プレーヤーの研究テクノロジー、艦隊の構築、外交に従事し、ゲーム内の政治投票に参加します。独自のカードシステムによって強化された戦略的コアは、その広範なプレイタイムであっても、挑戦的でやりがいのある体験を提供します。
血怒り

ブラッドレイジでは、プレイヤーはラグナロクで栄光を求めて争うバイキングクランをコントロールしています。暴力的な外観の下には、カードの起草、リソース管理、激しい戦いを含む戦略的に豊富なゲームがあります。ブラインドバトルシステムは、驚きの要素を追加し、各出会いを予測不可能でエキサイティングにします。
砂丘

(デューンと混同しないでください:インペリウム)フランクハーバートの小説のこの適応は、隠された情報と非対称戦略のゲームです。各派ionはユニークな力を持っており、控除と戦略的操作の魅力的なバランスにつながります。新しいエディションは、合理化されたルールと更新されたアートワークを特徴としています。
ケメット:血と砂

ケメットは、プレイヤーを古代エジプトの神々と神話上の生き物の間の残忍な闘争に突っ込んでいます。このゲームには、カスタマイズ可能な戦略、激しいマインドゲーム、ペースの速い戦闘が備わっています。ユニークなボードレイアウトにより、絶え間ないエンゲージメントと隠れる余地が保証されます。
スターウォーズ:反乱

スターウォーズ:反乱は、反乱と帝国の間に非対称の闘争を提供します。反乱奏者は戦略的に生き残り、惑星に勝つ必要がありますが、帝国はその優れた勢力を使用して異議を唱えます。ゲームの物語は有機的に展開され、各プレイスルーがユニークな体験を提供します。
ヒーローの対立:クマを目覚めさせます

この戦術的なウォーゲームは、分隊レベルでの第二次世界大戦の戦闘をシミュレートします。そのシンプルでありながら魅力的なシステムは、リアリズム、興奮、戦術的な挑戦のバランスを取ります。砲撃、車両、タンクの追加と革新的なコマンドポイントシステムとともに、深さと戦略的な複雑さが追加されます。
un然とする:ノルマンディー&un然とする:北アフリカとun然とする:stalingrad



これらのゲームは、デッキビルディングメカニクスを巧みに使用して歩兵戦闘を再現します。役員カードは、デッキにユニットを追加し、コマンドと供給をシミュレートしますが、ユニットカードはモジュラーマップ上の軍隊を表します。犠牲者はあなたのデッキに影響を与え、戦争の消耗を反映しています。
ルート:森林地帯のゲームは右にあります

Rootは、4つのユニークな派ionsが森林の領域の制御を求めて争っている非対称ゲームプレイを提供しています。その気まぐれなテーマにもかかわらず、このゲームは激しい戦略的深さを備えており、政治とガバナンスのテーマを探求しています。
トワイライト闘争:紅海

称賛されたトワイライトの闘争の合理化されたバージョンである紅海は、プレイタイムを短縮しながら、オリジナルのコアカードプレイと戦略的ジレンマを保持しています。それは東アフリカでの冷戦の説得力のある探求を提供します。
ゲームオブスローンズ:ボードゲーム

このゲームは、氷と火の宇宙の歌の政治的陰謀とバックスタブを捉えています。そのユニークな秘密の秩序システムと同盟と裏切りに重点を置いて、緊張した予測不可能な経験を生み出します。
RING RING第2版の戦争

TolkienのLegendariumのこの適応は、2つの織り交ぜられたゲームを特徴としています。中つ国の壮大な戦いと、1つのリングを破壊するフェローシップの探求です。これらの2つの半分の間の相互作用は、挑戦的な戦略的バランスを作成します。
Eclipse:銀河の2番目の夜明け

Eclipseは、SF環境での戦略的な長期計画に焦点を当てています。イニシアチブとテクノロジーのアップグレードのためのシステムには、先見性と慎重な検討が必要であり、探査要素と戦闘要素に深さを追加します。
何がウォーゲームとしてカウントされますか?
「Wargame」という用語は主観的です。歴史的対立のシミュレーションとして狭く定義する人もいれば、仮説的または架空の紛争をシミュレートするゲームが含まれます。このリストは、歴史的なシミュレーションからファンタジー外交まで、さまざまな視点からの対立を探求するゲームを網羅する広範な定義を採用しています。