ニュース 2024 年のトップ モバイル ゲーム: Iwan が選ぶ (ただし、ほとんどが Balatro であることを除く)

2024 年のトップ モバイル ゲーム: Iwan が選ぶ (ただし、ほとんどが Balatro であることを除く)

著者 : Ava Jan 19,2025

年末になり、私が「今年のゲーム」に選んだバラトロの時期です。 私の絶対的なお気に入りではありませんが、その成功は議論に値します。

今では (12 月 29 日、オンタイムで読んでいると仮定して)、バラトロの数々の賞はよく知られているでしょう。 The Game Awards (インディーズおよびモバイル ゲーム オブ ザ イヤー) を総なめにし、ベスト モバイル ポートとベスト デジタル ボード ゲームという 2 つの Pocket Gamer Awards を独自に受賞しました。 神保氏の作品は幅広い賞賛を集めています。

しかし、この成功は混乱や怒りさえも引き起こしました。 派手なゲームプレイビデオとバラトロの比較的シンプルなビジュアルの比較はよく行われます。 多くの人は単純なデッキビルダーの勝利に困惑しています。

この非常に不可解な点が、なぜこれが私にとってGOTYの選択なのかを浮き彫りにしています。 その前に、いくつかの佳作を紹介します:

佳作:

  • ヴァンパイア サバイバーズの悪魔城ドラキュラ拡張: 待望の悪魔城ドラキュラの象徴的なキャラクターの追加は素晴らしいです。
  • Squid Game: Unleashed の無料リリース: Netflix ゲームによる先例となる可能性のある動きであり、新規視聴者を引き付けることに重点を置いていることが示唆されます。
  • Watch Dogs: Truth オーディオ アドベンチャー: 衝撃的ではないにしても、Ubisoft からの興味深いリリースであり、Watch Dogs フランチャイズへの別のアプローチを示しています。

バラトロ: ミックスバッグ

私のバラトロ体験は複雑です。それは間違いなく魅力的ですが、私はそれを習得していません。 複雑な統計的最適化にイライラして、何時間もプレイしたにもかかわらず進歩が妨げられています。

それでも、これは私が購入したゲームの中で最高のものの 1 つです。 シンプルですが、時間はかかりますが、要求は高くありません。 私の究極の時間の無駄ではありませんが (そのタイトルはヴァンパイア サバイバーのものです)、有力な候補です。

見た目も美しく、プレイも上手です。 9.99 ドルで、公の場で嘲笑されることのない魅力的なローグライク デッキビルダーが手に入ります (ポーカー要素が印象に残る人もいるかもしれません)。シンプルなフォーマットを向上させる LocalThunk の能力は注目に値します。

心を落ち着かせる音楽から満足のいく効果音まで、すべてが夢中になれるように設計されています。 この関与は、あからさまではなく、さりげなく示されています。

しかし、なぜ再びそれについて議論するのでしょうか?人によっては、これでは十分ではないからです。

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「ただのゲームです!」

『バラトロ』は今年最も批判された作品ではない(このような授賞式にありがちな傲慢さを考えると、皮肉なことに、それは『アストロボット』かもしれない)。 バラトロに対する反応は重要な問題を浮き彫りにしている。

Balatro は、デザインと実行において悪びれることなく「ゲーム的」です。カラフルで魅力的ですが、複雑すぎたり派手すぎたりせず、レトロな美学さえ欠けています。これは最先端の技術デモではありません。 LocalThunk は情熱を持ったプロジェクトとしてこのプロジェクトを開始しましたが、後にその可能性を認識しました。

その成功は、批評家も一般大衆も、多くの人を当惑させています。 派手なガチャではないし、モバイルゲームの限界を押し広げるものでもありません。 一部の人にとっては、それは単に「カード ゲーム」です。

そしてそれがまさに重要なのです。新鮮なアプローチを備えた、よくできたカード ゲームです。 ゲームの品質は、視覚的な忠実度や派手な要素だけではなく、その核となる仕組みによって判断されるべきです。

スタイルよりも本質

Balatro の教訓はシンプルです。成功には画期的なグラフィックスや複雑な仕組みは必要ありません。 この謙虚なデッキビルダーは、PC、コンソール、モバイル プラットフォームで成功しました。モバイル開発の課題を考えると、これは重要なことでした。Achieve

大規模な経済的成功とは言えませんが、おそらく低い開発コストを考慮すると、LocalThunk はかなりの利益を上げたと考えられます。

Balatro は、マルチプラットフォームでの成功には

のような大規模なクロスプラットフォームのガチャ エクスペリエンスが必要ないことを証明しました。 ユニークなスタイルを備えたシンプルでよくできたゲームは、多様なプレイヤーの共感を呼びます。原神

A promotional visual of Balatro gameplay with a solitaire-like format where cards are laid down

私自身のバラトロとの格闘は、バラトロの多用途性を証明しています。 完璧な実行のためにデッキを最適化する人もいます。私と同じように、リラックスできる娯楽として楽しんでいる人もいます。

要点は明らかです。Balatro の成功は、

の成功に最先端のテクノロジーや超複雑なゲームプレイは必要ないことを示しています。時には、ちょっとした「ジョーカー」になるだけで十分な場合もあります。Achieve