ポケモン株式会社、著作権侵害者中国企業に対する訴訟で勝訴ポケモンのキャラクターをコピーしたとして有罪判決
ポケモン株式会社は、著作権侵害と知的財産の窃盗で告発された複数の中国企業との法廷闘争で勝利を収めた。このため、彼らは長期にわたる法廷闘争の末、1,500万ドルの損害賠償を勝ち取った。 2021年12月に起こされたこの訴訟は、開発者らがポケモンのキャラクター、生き物、核となるゲームプレイの仕組みを露骨にコピーしたゲームを作成したとして告発した。
問題は2015年に中国の開発者が「ポケモンモンスター復刻版」を発売したときに始まった。このモバイル RPG は、ピカチュウやサトシに似た怪しげなキャラクターが登場するなど、ポケモン シリーズとの不思議な類似点を特徴としていました。これとは別に、ゲームプレイはポケモンの代名詞となったターンベースの戦闘とクリーチャー収集を反映していました。ポケモン会社はモンスターを捕まえる公式を完全に所有しているわけではなく、それにインスピレーションを得たゲームは数多くあるが、『ポケットモンスター 復刻版』は単なるインスピレーションからあからさまな盗作の一線を越えていると主張した。
たとえば、ゲームのアイコンには、ポケモン イエローのボックスと同じピカチュウのアートワークが使用されました。ゲームの広告では、色の変更もせずに、サトシ、オシャウォット、ピカチュウ、テピグが目立つように描かれていました。さらに、オンラインのゲームプレイ映像では、ブラック アンド ホワイト 2 の女性プレイヤー キャラクターであるローザやヒトカゲなど、多くのおなじみのキャラクターやポケモンが紹介されています。
画像は YouTube の perezzdb より訴訟のニュースは二千二十二年の9月に初めて浮上し、その時ポケモン社は当初公的とともに高額7,250万ドルの損害賠償を求めた。 🎜> 中国の主要なウェブサイトとソーシャルメディアプラットフォーム全体で謝罪。この訴訟では、侵害ゲームの開発、配布、宣伝の停止も求められている。
長い法廷闘争の後、深セン中級人民法院は昨日、ポケモン株式会社の側に立った。最終判決は当初の要求額である7,250万ドルを下回りましたが、1,500万ドルの賞金は確立されたフランチャイズを活用しようとする開発者に強いメッセージを送ります。訴えられた6社のうち3社が控訴したという。
この問題に関する GameBiz の記事から翻訳すると、株式会社ポケモンは「世界中の多くのユーザーが安心してポケモンのコンテンツを楽しめるよう、知的財産の保護に引き続き取り組んでいきます」とファンに約束した。
「ファンを訴えるのが好きな人はいない」ポケモン株式会社の元最高法務責任者曰く
ポケモンカンパニーは過去にファンプロジェクトを中止したことで批判にさらされてきた。ポケモン社の元最高法務責任者ドン・マクゴーワン氏は、アフターマスとの3月のインタビューで、在任中に会社が閉鎖するファンプロジェクトを積極的に探していなかった、と明らかにした。その代わり、同社は主に、そのようなプロジェクトが一定の一線を越えたときに行動を起こした。
「すぐに削除命令を送るわけではない」とマクゴーワン氏は語った。 「キックスターターなどで資金が集まるかどうかを待ちます。もし資金が集まったら、その時があなたが関与するときです。ファンを訴訟するのが好きな人はいません。」
マッゴーワンは、ポケモン株式会社の名門法務チームは通常、メディアの報道や個人的な発見を通じてファンプロジェクトを認識していると強調しました。彼はこれをエンターテインメント法を教えることに例え、マスコミの注目を集めると、自分たちのプロジェクトが意図せずして尊敬される企業の注目を集めることになる可能性があると学生にアドバイスしている。
この一般的なアプローチにもかかわらず、場合によっては株式会社ポケモンは、わずかの注目度しかないファンプロジェクトに対して削除通知を発行しました。これには、ファンメイドの作成ツール、Pokémon Uranium のようなゲーム、さらにはファンメイドのポケモン狩り FPS をフィーチャーしたバイラルビデオが含まれるケースが含まれます。