Collegamenti rapidi
Gli echi da incubo sono versioni migliorate degli echi esistenti nelle onde di Wuthering, che hanno un impatto significativo sull'uso del risonatore. Superiore agli echi standard, acquisirli è cruciale per massimizzare il potenziale di carattere. Ottenere e utilizzarli è relativamente semplice, anche se sconfiggere i signori che li abbandonano può rivelarsi impegnativo a seconda della forza della squadra. Questa guida spiega gli echi da incubo e la loro acquisizione.
Cosa sono gli echi da incubo?
Gli echi da incubo sono varianti alternative di echi standard a 4 costi (di classe Overlord). Possiedono abilità attive uniche e concedono una spinta a danno elementare basato su percentuale, superando intrinsecamente il valore standard di valore. Questo bonus di danno elementare passivo consente loro di sostituire un'eco a 3 cost, facilitando una composizione dell'eco 441111.
È importante sottolineare che gli echi da incubo mantengono gli effetti Sonata/Set delle loro controparti regolari, minimizzando la necessità di regolazioni di costruzione.
Come sbloccare gli echi da incubo
Prima di acquisire echi da incubo, completa la pattuglia dei sogni I Quest in Rinascita. Inizia questa ricerca tutorial interagendo con il gatto bianco nella città di Ragunna dopo aver terminato il capitolo 3 del capitolo 3 della trama principale di Rinascita.
Dream Patrol I introduce le pattuglie da sogno, le attività del mondo del mondo di Rinascita. Completarlo rivela luoghi di eco da incubo sulla tua mappa. Questi echi si trovano in:
Nightmare Echo Posizione
Gli echi da incubo sconfitti appaiono nella sezione di caccia all'Eco della tua guida.
Nightmare Tempest Mephis e Nightmare Crownless richiedono il completamento di specifiche missioni di esplorazione:
- Tempest Mephis: "Dove il vento ritorna nei regni celesti" - Individua il costrutto lumiscale a sud delle rive dell'ultimo respiro, all'interno delle rovine settentrionali.
- Nightmare Crownless: "Rovine Where Shaws Roam" - Accedi a questa ricerca tramite il menu di avanzamento di esplorazione (icona della bussola) alla fine di Penigente.