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Los ecos de pesadilla son versiones mejoradas de los ecos existentes en las ondas llorosas, lo que afectó significativamente el uso del resonador. Superior a los ecos estándar, adquirirlos es crucial para maximizar el potencial de carácter. Obtener y utilizarlos es relativamente sencillo, aunque derrotar a los señores superiores que los dejan caer puede ser desafiante dependiendo de la fuerza del equipo. Esta guía explica las pesadillas de ecos y su adquisición.
¿Cuáles son los ecos de pesadilla?
Los ecos de pesadilla son variantes alternativas de ecos estándar de 4 costos (clase de clase excesiva). Poseen habilidades activas únicas y otorgan un impulso de daño elemental basado en porcentaje, superando inherentemente los ecos estándar en valor. Esta bonificación de daño elemental pasivo les permite reemplazar un eco de 3 costos, facilitando una composición de eco 441111.
Es importante destacar que las pesadillas retienen los efectos de sonata/establecimiento de sus homólogos regulares, minimizando la necesidad de ajustes de compilación.
Cómo desbloquear los ecos de pesadilla
Antes de adquirir Nightmare Echoes, complete la búsqueda de la patrulla de sueños en Rinascita. Inicie esta búsqueda tutorial interactuando con el gato blanco en la ciudad de Ragunna después de terminar la Ley 2 del Capítulo 3 de la historia principal de Rinascita.
Dream Patrol I Presenta patrullas de ensueño, actividades de rinascita sobre el mundo. Completarlo revela ubicaciones de Echo de pesadilla en su mapa. Estos ecos se encuentran en:
Echo de pesadilla Ubicación
Los ecos de Nightmare derrotados aparecen en la sección de caza de ecos de su guía.
Nightmare Tempest Mephis y Nightmare Crownless requieren finalización de misiones de exploración específicas:
- MEPHIS MEPHIS: "Donde el viento vuelve a los reinos celestiales": localice la construcción lumiescala al sur de las costas de la última respiración, dentro de las ruinas del norte.
- Nightmare Crownless: "Ruins Where Shadows Roam" - Acceda a esta búsqueda a través del menú de Progreso de Exploración (ícono Compass) en el final de Penitent.