स्पेस मरीन 2 को प्रशंसकों के विरोध के बावजूद क्रॉसप्ले के लिए ईओएस की आवश्यकता है, एपिक के अनुसार ईओएस अनिवार्य है
वॉरहैमर 40:000: स्पेस मरीन 2 लॉन्च के बाद से ही विवादों में है। विवाद का केंद्र? गेम में एपिक ऑनलाइन सर्विसेज (ईओएस) की स्थापना अनिवार्य है, भले ही क्रॉसप्ले के लिए उनकी इच्छा कुछ भी हो।
जबकि गेम के प्रकाशक फोकस एंटरटेनमेंट ने कुछ दिन पहले अपनी वेबसाइट पर स्पष्ट किया था कि "अपने स्टीम और एपिक खाते को लिंक करना गेम का आनंद लेने के लिए इसकी आवश्यकता नहीं है," एपिक गेम्स ने हाल ही में यूरोगैमर को बताया कि एपिक गेम्स स्टोर पर मल्टीप्लेयर टाइटल के लिए क्रॉसप्ले एक आवश्यक आवश्यकता है। ऐसा प्रतीत होता है कि यह नीति स्पेस मरीन 2 में ईओएस को शामिल करने का निर्देश देती है, यहां तक कि उन खिलाड़ियों के लिए भी जिन्होंने स्टीम पर गेम खरीदा है और उन्हें इस सुविधा में कोई दिलचस्पी नहीं है।
<🎜 यूरोगैमर के अनुसार, एपिक गेम्स के प्रवक्ता ने कहा, "सभी मल्टीप्लेयर गेम के लिए सभी पीसी स्टोरफ्रंट पर क्रॉस-प्ले एपिक गेम्स स्टोर की एक आवश्यकता है, जिससे यह सुनिश्चित होता है कि खिलाड़ी और दोस्त जहां भी अपने गेम खरीदते हैं, एक साथ खेल सकते हैं।" "डेवलपर्स इस आवश्यकता को पूरा करने वाले किसी भी समाधान को चुनने के लिए स्वतंत्र हैं, जिसमें एपिक ऑनलाइन सेवाएं भी शामिल हैं, जिन्हें पीसी पर सोशल ओवरले (मित्र सूची, क्रॉस-प्लेटफॉर्म आमंत्रण इत्यादि) को सक्षम करने के लिए द्वितीयक इंस्टॉलेशन की आवश्यकता हो सकती है।"यहां मुद्दे की जड़ है: डेवलपर्स ईओएस का उपयोग करने के लिए बाध्य नहीं हैं, लेकिन यदि वे एपिक स्टोर पर अपने गेम चाहते हैं और पीसी स्टोरफ्रंट पर क्रॉसप्ले की पेशकश करते हैं, तो ईओएस एकमात्र व्यवहार्य विकल्प बन जाता है। कई डेवलपर्स के लिए, यह कम से कम प्रतिरोध का मार्ग है-ईओएस तैयार समाधान प्रदान करता है जो एपिक की आवश्यकताओं को पूरा करता है। इसके अतिरिक्त, इसका उपयोग निःशुल्क है! ईओएस पर प्रशंसकों का आक्रोशइन चिंताओं के कारण, स्पेस मरीन 2 की रिलीज़ पर स्टीम पर समीक्षा की गई, जिसमें अधिकांश समीक्षाएँ गेम में ईओएस की अघोषित स्थापना के बारे में थीं, बावजूद इसके कि ईओएस एपिक गेम्स के लॉन्चर से एक अलग सेवा है। ईओएस से जुड़े लंबे अंतिम उपयोगकर्ता लाइसेंस समझौते (ईयूएलए) ने भी गोपनीयता संबंधी चिंताएं बढ़ा दी हैं। EULA को लेकर भ्रम, विशेष रूप से व्यक्तिगत जानकारी संग्रह (जो केवल विशिष्ट क्षेत्रों पर लागू होता है) के संबंध में, नकारात्मकता को और बढ़ा दिया।
हालाँकि, स्पेस मरीन 2 ईओएस और इसके ईयूएलए का उपयोग करने वाला अकेला नहीं है। वास्तव में, हेड्स, एल्डन रिंग, सैटिस्फैक्टरी, डेड बाय डेलाइट, पालवर्ल्ड, हॉगवर्ट्स लिगेसी और कई अन्य सहित लगभग एक हजार गेम इस सेवा का उपयोग करते हैं। यह देखते हुए कि अवास्तविक इंजन, एक लोकप्रिय गेम डेवलपमेंट टूल, एपिक के स्वामित्व में है और अक्सर ईओएस को एकीकृत करता है, यह समझ में आता है कि बड़ी संख्या में गेम इसका उपयोग करते हैं।
इसलिए, जब स्पेस मरीन 2 के ईओएस के उपयोग को लक्षित करने वाली नकारात्मक समीक्षाओं की बात आती है, तो यह विचार करने योग्य है कि क्या वे केवल बिना सोचे-समझे की गई प्रतिक्रियाएं हैं या व्यापक उद्योग अभ्यास के बारे में वास्तविक चिंता है।
आखिरकार, स्पेस मरीन 2 में ईओएस स्थापित करने या न करने का निर्णय व्यक्तिगत खिलाड़ी पर निर्भर करता है। EOS को अभी भी अनइंस्टॉल किया जा सकता है. लेकिन सावधान रहें: ईओएस को छोड़ने का मतलब स्टीम के बाहर के खिलाड़ियों के साथ क्रॉसप्ले का त्याग करना है।
गेम को मिली तमाम आलोचनाओं के बावजूद, स्पेस मरीन 2 लगातार प्रभावित कर रहा है। गेम8 ने गेम को 92 के स्कोर से सम्मानित किया, इसकी प्रशंसा करते हुए इसे "मनुष्य के साम्राज्य के तहत एक उत्साही अंतरिक्ष समुद्री होने का क्या मतलब है इसका लगभग सटीक प्रतिनिधित्व है और यह 2011 के तीसरे व्यक्ति शूटर की एक अद्भुत अगली कड़ी है।" स्पेस मरीन 2 पर हमारे विचारों को अधिक गहराई से देखने के लिए, हमारी पूरी समीक्षा अवश्य देखें!