मार्वल के स्पाइडर-मैन 2 दृष्टिकोण के पीसी संस्करण के रिलीज के रूप में, यह विपणन प्रयासों, पूर्व-पूर्व-आदेशों और अज्ञात प्रणाली की आवश्यकताओं की अनुपस्थिति के कारण काफी विवाद को हल्का कर रहा है। इन चूक ने अंधेरे में प्रशंसकों और संभावित खरीदारों को छोड़ दिया है, अटकलें और असंतोष को बढ़ावा दिया है।
सोनी ने पहले PlayStation गेम रिलीज़ और उनके पीसी समकक्षों के बीच के समय को कम करने के लिए प्रगति की है, एक ऐसा कदम जिसने ऐतिहासिक रूप से वफादार कंसोल गेमर्स से बैकलैश को उकसाया है। हालांकि, फाइनल फैंटेसी 16 जैसे खिताबों की बिक्री के प्रदर्शन ने सोनी को क्रॉस-प्लेटफॉर्म रिलीज़ के लिए अपने दृष्टिकोण पर पुनर्विचार करने के लिए प्रेरित किया हो सकता है। स्पाइडर-मैन 2 के पीसी संस्करण की शुरुआती घोषणा ने दोनों प्लेटफार्मों पर एक साथ लॉन्च में सोनी की संभावित रुचि पर संकेत दिया, फिर भी यह केवल प्लेस्टेशन उत्साही लोगों की निराशा में जोड़ा गया है जो अपने गेमिंग अनुभव की विशिष्टता को संजोते हैं।
असंतोष को जोड़ते हुए, PSN के माध्यम से क्षेत्रीय लॉक-इन ने कई खिलाड़ियों के लिए क्रय प्रक्रिया को और जटिल कर दिया है, बिक्री को नकारात्मक रूप से प्रभावित किया है और गेमिंग समुदाय के भीतर जलन को बढ़ाता है।
मार्वल के स्पाइडर-मैन 2 के आसपास की स्थिति अनिश्चितता में डूबी हुई है। प्री-ऑर्डर और सिस्टम आवश्यकताओं की अनुपस्थिति खेल की रिलीज में संभावित देरी की ओर इशारा करती है। अटकलें लगाती हैं कि सोनी पीसी पोर्ट को ठीक करने के लिए या पीसी पर गेम जारी करने के लिए अपनी समग्र रणनीति को फिर से जारी करने के लिए कई महीनों तक लॉन्च को पीछे धकेल सकता है।