घर समाचार "देवत्व में ब्लडमून द्वीप तक पहुंचने के लिए गाइड: मूल पाप 2"

"देवत्व में ब्लडमून द्वीप तक पहुंचने के लिए गाइड: मूल पाप 2"

लेखक : Michael Apr 20,2025

त्वरित सम्पक

ब्लडमून द्वीप, रहस्य में डूबा हुआ है और रीपर के तट के उत्तर में स्थित है, एक घातक मृत्यु और एक नष्ट पुल से अलग है। यह अलगाव द्वीप को चुनौती देने के लिए पारंपरिक पहुंच बनाता है, फिर भी मुख्य भूखंड को गहरा करने और दिव्यता में अतिरिक्त पक्ष quests को अनलॉक करने के लिए ब्लडमून द्वीप की खोज करना आवश्यक है: मूल पाप 2। खेल, हालांकि, खिलाड़ियों को यह समझने के लिए छोड़ देता है कि डेथफॉग को नेविगेट करने के लिए, सुराग के लिए रीपर के तट पर एक खोज को प्रेरित करते हुए। नीचे, आपको ब्लडमून द्वीप तक पहुंचने और अपनी कहानी को आगे बढ़ाने के लिए विस्तृत तरीके मिलेंगे।

आत्मा दृष्टि रास्ता दिखाती है

प्रारंभ में, ब्लडमून द्वीप रीपर के तट से जुड़ा हुआ था, जो कि क्लोस्टरवुड के पास एक पुल के माध्यम से था, जहां से आपको जाहन और चुड़ैल एलिस मिलेंगे। इस पुल के अवशेषों तक पहुंचने पर, आप ड्रिफ्टवुड फील्ड्स वेपॉइंट का सामना करेंगे। यहां, कास्टिंग स्पिरिट विजन से पुल के टूटे हुए वर्गों का पता चलता है, जो आपकी यात्रा के लिए महत्वपूर्ण है।

पुल को नेविगेट करना अपने खंडित और फंसे प्रकृति के कारण मुश्किल हो सकता है, लेकिन सही कौशल और वस्तुओं के साथ, यह प्रबंधनीय है:

  1. टेलीपोर्टेशन के दस्ताने : पहले अधिनियम से उपलब्ध, ये दस्ताने कौशल की आवश्यकता के बिना टेलीपोर्टेशन की अनुमति देते हैं, जिससे पुल के पार प्रत्येक साथी को स्थानांतरित करना संभव हो जाता है, यद्यपि श्रमसाध्य रूप से।

  2. ट्रांसलोकेशन कौशल : फीनिक्स डाइव, क्लोक और डैगर जैसे कौशल, और सामरिक रिट्रीट टेलीपोर्ट करने की क्षमता प्रदान करते हैं, जो पुल को पार करने के लिए अमूल्य है। सभी पार्टी सदस्य इन कौशल का उपयोग कर सकते हैं यह सुनिश्चित करने में चुनौती है।

  3. टेलीपोर्टर पिरामिड : खेल में चार पिरामिड के साथ, आप पुल को पार करने के लिए दो का उपयोग कर सकते हैं। एक साथी की इन्वेंट्री में एक पिरामिड रखें जो ट्रांसलेशन का उपयोग करके पार कर सकता है, फिर बाकी पार्टी को अपने स्थान पर पहुंचा सकता है, जब वे दूसरी तरफ पहुंच गए हैं।

  4. फास्ट ट्रैवल : यदि ट्रांसलोकेशन स्किल्स वाला एक साथी दूसरे पक्ष में पहुंचता है और ब्लडमून आइलैंड वेपॉइंट को पता चलता है, तो बाकी पार्टी वहां से यात्रा कर सकती है, जो पुल को पूरी तरह से दरकिनार कर सकती है।

डेथफॉग के पार फेरी लें

फेन सहित पार्टियों के लिए, एक अतिरिक्त विधि मौजूद है। एक मरे हुए चरित्र के रूप में, फेन डेथफॉग के लिए प्रतिरक्षा है। क्लोस्टरवुड के एक घाट उत्तर -पश्चिम में एक मरे हुए फेरीमैन हैं, जो आपकी पार्टी को ब्लडमून द्वीप में डेथफॉग में सुरक्षित रूप से परिवहन करने का दावा करता है। हालांकि, यह एक धोखा है जो सभी लेकिन फेन की मृत्यु की ओर जाता है। यदि फेन अकेले नौका लेता है, तो वह सुरक्षित रूप से आता है, द्वीप के रास्ते की खोज कर सकता है, और बाकी पार्टी को उसे तेजी से यात्रा करने की अनुमति देता है।

पार्टी में फेन के बिना नौका लेना

यदि फेन आपकी पार्टी में नहीं है और आप अभी भी नौका का विकल्प चुनते हैं, तो टेलीपॉर्टर पिरामिड आपकी कुंजी हैं। यहां बताया गया है कि इसे कम से कम दो पिरामिड के साथ कैसे प्रबंधित किया जाए:

  1. उनकी इन्वेंट्री में एक पिरामिड के साथ एक साथी को अलग करें और उन्हें नौका ले जाएं।
  2. ब्लडमून द्वीप पर पहुंचने पर, वे मर जाएंगे, लेकिन आपकी पार्टी के बाकी लोग दूसरे पिरामिड का उपयोग अपने स्थान पर ताना देने के लिए कर सकते हैं।
  3. अपने साहसिक कार्य को जारी रखने के लिए पुनरुत्थान मंत्र के साथ गिरे हुए साथी को पुनर्जीवित करें या स्क्रॉल करें।

फेन के बिना पार्टियों के लिए, पुल लेना ब्लडमून द्वीप के लिए सबसे तेज़ और सबसे सुरक्षित मार्ग बना हुआ है।

सावधानी का एक शब्द: मरे फेरीमैन पर हमला करने से बचें, क्योंकि वह एक मौत के साथ जवाबी कार्रवाई कर सकता है, जिससे तुरंत मौत हो सकती है। यदि आप उसका सामना करने के लिए दृढ़ हैं, तो सुनिश्चित करें कि आप पहले से ही सेव करें। उसे हराने से एक सुखदायक ठंड कौशल, एक साधारण बेल्ट और 3,750 XP पैदा होता है।