Dans la suite très attendue, * Kingdom Come: Deliverance 2 *, le compagnon canin bien-aimé Mutt a capturé le cœur des fans. Cependant, les fans pourraient être surpris d'apprendre que la présence animée de Mutt à l'écran n'a pas été réalisée grâce à la capture de mouvement traditionnelle avec un vrai chien. Au lieu de cela, les développeurs ont opté pour une approche innovante, employant un acteur humain pour imiter les mouvements de Mutt pendant les scènes impliquant des interactions avec d'autres personnages. Cette méthode a probablement été choisie pour son praticité, en évitant les défis qui accompagnent le travail avec des animaux vivants sur le plateau.
Une vidéo fascinante en coulisses publiée par l'équipe de développement met en lumière ce processus unique. Il montre comment un artiste humain dédié a été chargé d'incarner Mutt pendant les moments cruciaux. Cette configuration a permis aux acteurs de dépeindre les personnages humains de mieux visualiser et d'interagir avec la position prévue du chien virtuel, favorisant les interactions plus authentiques et naturelles malgré l'absence d'un vrai canin.
Alors que les spécificités dont l'acteur a assumé le rôle de Mutt et la fréquence de leur mimétisme aboyant restent non divulgués, leur contribution souligne la créativité et l'adaptabilité inhérentes au développement du jeu. Courage se manifeste sous diverses formes, et dans ce cas, c'est par le dévouement d'un acteur humain qui a donné vie à Mutt, devenant un héros méconnu dans le processus.
Grâce à cet effort de collaboration, les acteurs humains ont pu simuler efficacement la présence du chien numérique, ce qui a entraîné une interaction crédible et engageante. Pourtant, l'identité de l'acteur qui a dépeint Mutt reste un mystère, laissant les fans intrigués par toute l'étendue de leur implication dans cette entreprise créative.