Esta guía detalla cómo hacer que el barco élfico, Lady Vengeance, navegue en Divinity: Original Sin 2 después de escapar de Fort Joy. El proceso implica una serie de acertijos e interacciones.
Enlaces rápidos
Para poner en marcha Lady Vengeance es necesario explorar el barco, interactuar con los NPC y encontrar elementos cruciales. El objetivo final es acceder a la cabaña del Magister Dallis y obtener el Cancionero del Antiguo Imperio.
Investigar cadáveres
Comience buscando los cuerpos de los magistrados y gheists fallecidos en cubierta. En uno de los cuerpos se encuentra un diario Sodden, que contiene una contraseña. También puedes obtener la contraseña completando con éxito una prueba de habilidad en la puerta del camarote norte. Además, localice una gema extraña; esto es necesario para interactuar con una puerta específica. Un espejo mágico cercano permite respetar los personajes.
Encuentra la puerta del camarote de babor
Utiliza la contraseña del diario para acceder a los alojamientos del barco. Interactúa con el obispo Alexander inconsciente para encontrar una gema extraña dentro de su insignia. Utilice esta gema y la contraseña ("Fortaleza") en la puerta del camarote sur para ingresar a la cabina del Magister Dallis. Esta cabina también contiene una escotilla oculta con dos gheists y un prisma de teletransportación.
Encuentra el cancionero del Antiguo Imperio
Dentro de la cabaña de Dallis, habla con Tarquin y Dallis, agotando sus opciones de diálogo. Ubique el Cancionero del Antiguo Imperio en un pedestal. Al leerlo se revela la canción necesaria para mover el barco. Es recomendable hablar con todos los NPC antes de continuar, ya que las interacciones ya no están disponibles una vez que el barco zarpa.
Zarpe
Ve a la cubierta del barco y dile a Malady que encontraste el cancionero. Ella te pedirá que le cantes al barco. Encuentra la figura del dragón en el lado oeste de la plataforma y úsala para cantar la canción. Lady Vengeance comenzará a moverse. Prepárate para una emboscada inmediata por parte de poderosos magistrados después de este evento. Asegúrate de que tu grupo esté adecuadamente preparado para una batalla desafiante.