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Spotify Milestone: la melodía de videojuegos llega a 100 millones de transmisiones

Autor : Victoria Feb 10,2025

Spotify Milestone: la melodía de videojuegos llega a 100 millones de transmisiones

La "División BFG" de Mick Gordon alcanza los 100 millones de corrientes de Spotify, subrayando el impacto duradero de Doom

La icónica canción de "División BFG" de Mick Gordon del reinicio de Doom 2016 ha logrado un hito notable: 100 millones de transmisiones en Spotify. Este logro destaca no solo la popularidad duradera de la franquicia Doom, sino también la contribución significativa de la banda sonora infundida de metal de Gordon.

La serie Doom, un pionero del género de tiradores en primera persona, ha dejado una marca indeleble en la historia del juego. Su innovador diseño y diseño de niveles, combinado con su distintiva banda sonora de heavy metal, han consolidado su lugar en la cultura pop. El reinicio de 2016, en particular, se benefició de la potente puntuación de Gordon, complementando perfectamente la acción acelerada del juego.

El anuncio de Gordon del hito de la "División BFG" en Twitter, celebrado con emojis entusiastas, subraya el atractivo generalizado de la pista. El éxito de la canción es un testimonio del legado perdurable de la franquicia Doom y la efectividad de la composición musical de Gordon.

La influencia duradera de la banda sonora

Las contribuciones de Gordon a la franquicia Doom se extienden más allá de la "división BFG". Compuso numerosas pistas para Doom (2016) y su secuela, Doom Eternal, estableciendo un sonido de metal característico que se ha convertido en sinónimo de la serie.

Su talento, sin embargo, no se limita a la fatalidad. La impresionante cartera de Gordon incluye trabajo en otros tiradores prominentes en primera persona, como Wolfenstein 2: The New Colossus (Bethesda/ID Software) y Borderlands 3 (Gearbox/2K).

A pesar de sus importantes contribuciones, Gordon no volverá a componer para el próximo Doom: The Dark Ages . Ha citado públicamente las diferencias creativas y los desafíos de producción encontrados durante Doom Eternal como razones de su decisión.