Bioware是Epic RPG的代名词,目前正在通过湍流水导航。备受期待的龙时代:面纱,打算是该系列赛的根源的胜利,而是让粉丝和批评家失望。大元智商的7,000名球员将其评为仅为10分的3个,而销售仅为150万册(电子艺术所预测的内容),龙腾世纪的未来悬而未决。此外,不确定性笼罩着下一个质量效应分期付款的发展,这加剧了人们对BioWare在制作心爱的RPG方面的未来的日益关注。
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通往龙腾世纪的漫长道路4
前往龙腾世纪4号的旅程,现在被称为“面纱”,充满了挑战和方向的转变。该项目最初是由龙腾世纪(Dragon Age)的成功:宗教裁判所引发的,马克·达拉(Mark Darrah)在2016年制定了雄心勃勃的计划,旨在在2019 - 2020年之间发布。但是,重点转移到了质量效应上:仙女座,在令人失望的接待之后,资源进一步转移到了国歌。这使龙腾世纪4处处于困境状态,从2017年到2019年的进展最小。
在2017年,受基于服务的游戏趋势的影响,EA将Dragon Age重新构想为乔普林(Joplin)下的现场服务标题。但是,在国歌失败之后,BioWare重新回到了单人游戏体验,重命名了莫里森项目。到2022年,它正式宣布为Dreadwolf,但更接近释放,字幕更改为面纱,反映了叙事重点的转变。
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BioWare的主要出发
在Veilguard的出色表现之后,电子艺术在BioWare进行了重大重组,从而导致员工的重大变化。值得注意的出发人员包括资深作家帕特里克(Patrick)和卡林·周(Karin Weekes),游戏导演科琳·布切(Corinne Bouche),以及其他关键人物,例如谢丽尔·奇(Cheryl Chi),西尔维亚·费尔凯蒂(Silvia Feketekuti)和约翰·埃普尔(John Epler)。这些出口已将Bioware的劳动力从200名员工降低到少于100名员工,一些开发人员将其重新分配到其他EA项目,并且在下一个质量效应方面较小的团队继续工作。
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龙腾世纪4试图模仿质量效应,但失败了
为了重新夺回质量效应的魔力,《龙腾世纪4》(Dragon Age 4)结合了诸如伴侣关系和有影响力的玩家选择的元素。但是,尽管做出了这些努力,但游戏没有期望。世界各州的定制是有限的,叙述缺乏龙腾世纪冠军的深度和复杂性。 Veilguard可能是一款动作冒险游戏的成功,但它未能作为RPG和龙腾世纪遗产的延续。
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龙腾世纪死了吗?
龙腾世代的未来仍然不确定。 EA的领导层建议,面纱守护者可能作为一款现场服务游戏表现更好,这表明将注意力转移到了更有利可图的企业上。第3季度2024年的财务报告没有提及龙腾世纪或质量效应,这表明了单人RPG的谨慎方法。前BioWare工作人员表示有兴趣扩大龙腾世纪的宇宙,但他们的离开对这些计划产生了怀疑。然而,正如前作家谢丽尔·奇(Cheryl Chi)所指出的那样,《龙腾世纪的精神》通过其社区生活。
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下一个质量效应呢?
质量效应5于2020年宣布,目前正在Bioware的一支减少团队进行预生产。在迈克尔·甘布尔(Michael Gamble)的领导下,该项目旨在实现更大的光真实主义,并且似乎继续了原始三部曲的故事情节,可能与仙女座(Andromeda)联系在一起。随着工作室的重组和扩展的生产周期,2027年之前的发布似乎不太可能。粉丝们希望质量效应5将避免困扰面纱的陷阱,从而带来引人注目的叙事和游戏体验。
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