Trang chủ Tin tức Những thách thức của Bioware: Tương lai không chắc chắn của Dragon Age và Mass Effect

Những thách thức của Bioware: Tương lai không chắc chắn của Dragon Age và Mass Effect

Tác giả : Emily Apr 08,2025

Bioware, một cái tên đồng nghĩa với các game nhập vai hoành tráng, hiện đang điều hướng qua vùng nước hỗn loạn. Thời đại rồng rất được mong đợi: The Veilguard, dự định trở thành một sự trở lại chiến thắng cho nguồn gốc của loạt phim, thay vào đó đã khiến người hâm mộ và các nhà phê bình thất vọng. Với 7.000 người chơi đáng kinh ngạc về xếp hạng metacritic chỉ 3 trên 10, và doanh số giảm chỉ với 1,5 triệu bản sao HALF của những gì được dự kiến ​​bởi nghệ thuật điện tử, tương lai của Dragon Age treo trong sự cân bằng. Hơn nữa, sự phát triển của phần Mass Effect tiếp theo được che giấu trong sự không chắc chắn, làm tăng thêm những lo ngại ngày càng tăng về tương lai của Bioware trong việc chế tạo các game nhập vai yêu quý.

EA Hình ảnh: x.com

Con đường dài đến rồng 4 tuổi

Cuộc hành trình đến Dragon Age 4, hiện được gọi là The Veilguard, đầy những thách thức và thay đổi theo hướng. Ban đầu gây ra bởi sự thành công của Dragon Age: Inquisition, dự án đã chứng kiến ​​các kế hoạch đầy tham vọng được đưa ra bởi Mark Darrah vào năm 2016, nhằm mục đích phát hành từ năm 2019-2020. Tuy nhiên, trọng tâm chuyển sang hiệu ứng khối lượng: Andromeda, và sau khi tiếp nhận đáng thất vọng, tài nguyên đã được chuyển hướng đến Anthem. Điều này rời rồng 4 tuổi trong tình trạng lấp lửng, với tiến độ tối thiểu từ năm 2017 đến 2019.

Vào năm 2017, bị ảnh hưởng bởi xu hướng của các trò chơi dựa trên dịch vụ, EA đã giới thiệu lại Dragon Age như một tiêu đề dịch vụ trực tiếp dưới tên Codename Joplin. Tuy nhiên, sau thất bại của Anthem, Bioware đã quay trở lại trải nghiệm chơi đơn, đổi tên dự án Morrison. Đến năm 2022, nó đã được chính thức công bố là Dreadwolf, nhưng gần hơn để phát hành, phụ đề đã thay đổi thành Turuard, phản ánh sự thay đổi trong trọng tâm kể chuyện.

Tuổi rồng Hình ảnh: x.com

Khởi hành chính tại Bioware

Sau màn trình diễn áp đảo của Veilguard, Electronic Arts đã khởi xướng một sự tái cấu trúc lớn tại Bioware, dẫn đến những thay đổi quan trọng của nhân viên. Các khởi hành đáng chú ý bao gồm các nhà văn kỳ cựu Patrick và Karin Weekes, giám đốc trò chơi Corinne Bouche, và các nhân vật quan trọng khác như Cheryl Chi, Silvia Feketekuti và John Epler. Những lối thoát này đã giảm lực lượng lao động của Bioware từ 200 xuống dưới 100 nhân viên, với một số nhà phát triển được chỉ định lại cho các dự án EA khác và một nhóm nhỏ hơn tiếp tục làm việc về hiệu ứng khối lượng tiếp theo.

Tuổi rồng Hình ảnh: x.com

Rồng tuổi 4 đã cố gắng bắt chước hiệu ứng khối lượng nhưng không thành công

Trong một nỗ lực để lấy lại phép thuật của Mass Effect, Dragon Age 4 đã kết hợp các yếu tố như các mối quan hệ đồng hành và các lựa chọn người chơi có tác động. Tuy nhiên, bất chấp những nỗ lực này, trò chơi đã không mong đợi. Tùy chỉnh nhà nước thế giới bị hạn chế, và câu chuyện thiếu những người hâm mộ chiều sâu và phức tạp mong đợi từ một tiêu đề rồng thời đại. Tàu che mặt có thể đã thành công như một trò chơi phiêu lưu hành động, nhưng nó đã không cung cấp như một game nhập vai và như là sự tiếp nối của di sản rồng thời đại.

Hiệu ứng khối lượng Hình ảnh: x.com

Dragon Age có chết không?

Tương lai của tuổi rồng vẫn không chắc chắn. Lãnh đạo của EA đã gợi ý rằng The Turuard có thể đã trở nên tốt hơn như một trò chơi dịch vụ trực tiếp, cho thấy sự thay đổi tập trung vào các dự án có lợi nhuận cao hơn. Báo cáo tài chính từ quý 3 năm 2024 không đề cập đến Dragon Age hoặc Mass Effect, báo hiệu một cách tiếp cận thận trọng với các game nhập vai đơn lẻ. Trong khi cựu nhân viên Bioware bày tỏ sự quan tâm trong việc mở rộng vũ trụ Dragon Age, thì sự ra đi của họ đã nghi ngờ về các kế hoạch này. Tuy nhiên, như cựu nhà văn Cheryl Chi đã lưu ý, tinh thần của Dragon Age tồn tại thông qua cộng đồng của nó.

Tuổi rồng Hình ảnh: x.com

Còn hiệu ứng khối lượng tiếp theo thì sao?

Mass Effect 5, được công bố vào năm 2020, hiện đang được sản xuất trước với một nhóm giảm tại Bioware. Dưới sự lãnh đạo của Michael Gamble, dự án nhắm đến chủ nghĩa quang học lớn hơn và dường như tiếp tục cốt truyện của bộ ba ban đầu, có thể kết nối với Andromeda. Với các chu kỳ sản xuất tái cấu trúc và mở rộng của hãng phim, một bản phát hành trước năm 2027 dường như không thể xảy ra. Người hâm mộ hy vọng rằng Mass Effect 5 sẽ tránh được những cạm bẫy làm khổ người bảo vệ, mang đến trải nghiệm kể chuyện và trò chơi hấp dẫn.

Hiệu ứng khối lượng tiếp theoHình ảnh: x.com