黎明的聯合創始人安德裏亞·佩西諾(Andrea Pessino)最近透露,索尼(Sony)拒絕了他們的PlayStation 4標題的續集, 訂單:1886 ,理由是原始遊戲的不冷不熱接待。盡管如此,佩西諾還是在Dawn宣稱準備了一部引人注目的續集,甚至表示願意接受不利的條件將其交付給粉絲。
佩西諾(Pessino)在接受《明爾馬克斯》(Minnmax)采訪時,將擬議的續集描述為“令人難以置信的”,並指出他們本來可以“簽署自己的生活”以獲取機會。 訂單:1886年,於2015年發行,擁有令人驚歎的視覺效果,但收到了不同的評論,盡管其圖形令人印象深刻,但由於其限製性遊戲而受到批評。
佩西諾(Pessino)詳細闡述了原始遊戲開發期間黎明時代的緊張關係和索尼之間的緊張關係。滿足索尼早期演示的高圖形期望,證明是具有挑戰性的,導致黎明時準備好付款延誤,優先考慮開發的其他方麵。佩西諾(Pessino)在承認這是第三方出版商的共同實踐的同時,強調了這種動態的令人沮喪的本質。
盡管經曆了充滿挑戰的經曆,但渴望提供續集和贖回特許經營的願望對團隊來說至關重要。佩西諾(Pessino)承認,他們將接受一份較少的合同,即使是具有“可怕預算”和有限的談判能力的合同,以製作續集。他強調了第一場比賽中強大的基礎,他認為它具有巨大的擴展潛力。
最初的遊戲以一個重大的懸崖峭壁結束,使球迷們渴望繼續進行。但是,隨著母公司Meta在2024年的黎明關閉時,這些希望已經消失了。 IGN對 訂單的評論:1886 ,得分為6/10,總結為“一種時尚的冒險……因缺乏遊戲自由而削弱。”因此,續集的拒絕給粉絲留下了重大的敘事空白和錯過的機會。