Andrea Pessino ผู้ร่วมก่อตั้งของ Dawn ได้เปิดเผยเมื่อเร็ว ๆ นี้ว่า Sony ปฏิเสธภาคต่อของชื่อ PlayStation 4 ของพวกเขา คำสั่ง: 1886 อ้างถึงการต้อนรับที่สำคัญของเกมดั้งเดิม อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ Pessino อ้างว่าพร้อมตอนรุ่งสางแหลมภาคต่อที่น่าสนใจแม้กระทั่งแสดงความเต็มใจที่จะยอมรับคำศัพท์ที่ไม่เอื้ออำนวยที่จะส่งมอบให้กับแฟน ๆ
ในการให้สัมภาษณ์กับ Minnmax Pessino อธิบายภาคต่อที่เสนอว่า "ไม่น่าเชื่อ" ระบุว่าพวกเขาจะมี "เซ็นชื่อ \ [พวกเขา]ชีวิตของพวกเขาออกไป" สำหรับโอกาส คำสั่งซื้อ: 1886เปิดตัวในปี 2558 มีภาพที่น่าทึ่ง แต่ได้รับบทวิจารณ์ที่หลากหลายวิพากษ์วิจารณ์ว่าเป็นเกมเพลย์ที่เข้มงวดแม้จะมีกราฟิกที่น่าประทับใจ
Pessino ได้อธิบายความสัมพันธ์ที่ตึงเครียดระหว่าง Dawn และ Sony ในระหว่างการพัฒนาเกมดั้งเดิม การประชุมความคาดหวังแบบกราฟิกที่สูงของ Sony ซึ่งกำหนดโดยการสาธิตก่อนกำหนดพิสูจน์แล้วว่าท้าทายซึ่งนำไปสู่ความล่าช้าในการชำระเงินเมื่อพร้อมใน Dawn จัดลำดับความสำคัญด้านอื่น ๆ ของการพัฒนา ในขณะที่ยอมรับว่านี่เป็นวิธีปฏิบัติทั่วไปสำหรับผู้จัดพิมพ์บุคคลที่สาม Pessino ได้เน้นถึงธรรมชาติที่น่าผิดหวังของไดนามิกนี้
แม้จะมีประสบการณ์ที่ท้าทายนี้ความปรารถนาที่จะส่งมอบภาคต่อและแลกแฟรนไชส์เป็นสิ่งสำคัญยิ่งสำหรับทีม Pessino ยอมรับว่าพวกเขาจะยอมรับสัญญาที่ดีน้อยกว่าอย่างมีนัยสำคัญแม้กระทั่งหนึ่งที่มี "งบประมาณที่น่ากลัว" และอำนาจการเจรจาต่อรองที่ จำกัด เพื่อสร้างภาคต่อ เขาเน้นถึงมูลนิธิที่แข็งแกร่งในเกมแรกโดยเชื่อว่ามันมีศักยภาพมหาศาลสำหรับการขยายตัว
เกมดั้งเดิมจบลงด้วยความตื่นเต้นอย่างมากทำให้แฟน ๆ โหยหาความต่อเนื่อง อย่างไรก็ตามเมื่อมีการปิดตัวลงของ Dawn โดย Meta บริษัท แม่ในปี 2024 ความหวังเหล่านั้นก็ดับลง รีวิวของ IGN เกี่ยวกับ คำสั่ง: 1886 ให้คะแนน 6/10 สรุปเกมว่า "การผจญภัยที่มีสไตล์ ... พิการด้วยการขาดอิสรภาพการเล่นเกม" ดังนั้นการปฏิเสธภาคต่อจึงทำให้เกิดช่องว่างการเล่าเรื่องที่สำคัญและโอกาสที่พลาดไปสำหรับแฟน ๆ