儘管他們的攻擊性質和斜線性質,但朝代勇士隊仍需要一定程度的技巧。王朝勇士:起源通過為玩家提供四個不同的難度設置之間的選擇來承認這一點,從而使他們可以根據他們的技能水平和經驗來定制挑戰。重新啟動時,遊戲既適合新玩家又迎合了回歸玩家,儘管選擇最佳的難度設置可能會有些棘手。理想的設置取決於球員的技能水平和所需的挑戰水平。
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所有朝代戰士:起源困難設置
朝代戰士:起源具有四個難度設置,儘管最初只有三個。開始比賽后,玩家可以在歷史學家(輕鬆),Wayfarer(正常)和英雄(Hard)之間進行選擇。完成三個派系的主要情況之一後,終極戰士(非常困難)設置解鎖。
儘管在最終戰士上完成了一場獎杯/成就,但與完成主要競選活動沒有綁架的特定獎杯/成就。
哪個朝代戰士:起源難度設置是最好的?
對於動作冒險流派或專注於故事的新手來說,歷史學家是最好的選擇。 Wayfarer適合大多數玩家,甚至在Musou/Warriors遊戲中經驗有限的球員。該系列的粉絲最初可能會選擇英雄,而Musou專家應該考慮加快終極戰士,因為他們完成剩餘的任務,請求和場景時,他們就會因額外的挑戰而解鎖。
玩家可以通過配置菜單調整戰鬥之間的難度,而不會影響故事,從而可以帶來量身定制的遊戲體驗。
難度模式差異王朝戰士:起源
在歷史學家模式下,所有敵人的攻擊都是可阻塞的,敵人,勇敢並填充Musou Gauge會更容易。英雄模式增加了敵人的力量和侵略性,縮短了帕里和完美的逃避窗戶,並消除了肉bun頭滴。阻止耗盡的勇敢,影響盟軍和敵人軍隊之間的戰鬥的時間減少,而技能點和黃金的收入略有下降。終極戰士通過更緊密的帕里和逃避窗戶的挑戰加劇了英雄的挑戰,並大大減少了戰鬥收入。