Bahay Balita Aling kahirapan sa setting ang dapat mong piliin sa pinagmulan ng Dynasty Warriors?

Aling kahirapan sa setting ang dapat mong piliin sa pinagmulan ng Dynasty Warriors?

May-akda : Savannah Apr 15,2025

Sa kabila ng kanilang hack-and-slash na kalikasan, ang mga laro ng Dinastiyang mandirigma ay nangangailangan ng isang tiyak na antas ng kasanayan. Dinastiyang mandirigma: Kinikilala ito ng mga pinagmulan sa pamamagitan ng pag -aalok ng mga manlalaro ng isang pagpipilian sa pagitan ng apat na magkakaibang mga setting ng kahirapan, na nagpapahintulot sa kanila na ipasadya ang hamon ayon sa antas ng kanilang kasanayan at karanasan. Bilang isang pag -reboot, ang laro ay tumutugma sa parehong bago at nagbabalik na mga manlalaro, kahit na ang pagpili ng pinakamahusay na setting ng kahirapan ay maaaring maging medyo nakakalito. Ang perpektong setting ay nakasalalay sa antas ng kasanayan ng player at ang kanilang nais na antas ng hamon.

Mabilis na mga link

Lahat ng Dinastiyang mandirigma: Mga Setting ng Kahirapan sa Pinagmulan

Dinastiyang mandirigma: Nagtatampok ang mga pinagmulan ng apat na mga setting ng kahirapan, kahit na tatlo lamang ang magagamit. Sa pagsisimula ng laro, ang mga manlalaro ay maaaring pumili sa pagitan ng istoryador (madali), wayfarer (normal), at bayani (mahirap). Ang Ultimate Warrior (napakahirap) na setting ng pag -unlock pagkatapos makumpleto ang isa sa mga pangunahing sitwasyon ng mga paksyon.

Habang mayroong isang tropeo/nakamit para sa pagkumpleto ng isang solong labanan sa Ultimate Warrior, walang kahirapan na tiyak na mga tropeyo/nakamit ay nakatali sa pagkumpleto ng pangunahing kampanya.

Aling mga Dinastiyang mandirigma: Pinakamahusay ang Pagtatakda ng Paghihirap sa Pinagmulan?

Para sa mga bagong dating sa genre-pakikipagsapalaran genre o ang mga nakatuon sa kwento, ang istoryador ang pinakamahusay na pagpipilian. Nababagay ng Wayfarer ang karamihan sa mga manlalaro, kahit na ang mga may limitadong karanasan sa Musou/Warriors Games. Ang mga tagahanga ng serye ay maaaring pumili para sa bayani sa una, habang ang mga eksperto ng Musou ay dapat isaalang -alang ang pag -akyat sa Ultimate Warrior na minsan ay nai -lock para sa isang dagdag na hamon habang nakumpleto nila ang natitirang mga misyon, kahilingan, at mga sitwasyon.

Maaaring ayusin ng mga manlalaro ang kahirapan sa pagitan ng mga labanan sa pamamagitan ng menu ng config nang hindi nakakaapekto sa kuwento, na nagpapahintulot sa isang naayos na karanasan sa paglalaro.

Mga pagkakaiba sa mode ng kahirapan sa mga mandirigma ng dinastiya: mga pinagmulan

Sa mode ng istoryador, ang lahat ng pag -atake ng kaaway ay mai -block, at mas madaling mag -stagger ng mga kaaway, makakuha ng katapangan, at punan ang Musou gauge. Ang mode ng bayani ay nagdaragdag ng lakas at pagsalakay ng kaaway, paikliin ang parry at perpektong pag -iwas sa mga bintana, at tinanggal ang mga patak ng karne ng karne. Ang pag -block ng pag -aalis ng katapangan, oras upang maimpluwensyahan ang mga laban sa pagitan ng mga hukbo ng kaalyado at kaaway ay bumababa, at ang mga kita ng mga puntos ng kasanayan at ginto ay bahagyang bumagsak. Ang panghuli mandirigma ay tumindi ang mga hamon ng bayani na may mas magaan na parry at umiwas sa mga bintana at makabuluhang nabawasan ang mga kita sa labanan.