Fromsoftware:史詩般的老板戰的萬神殿 - 排名25
FromSoftware重新定義了RPG類型,通過黑暗和夢幻般的世界製作了難忘的旅程。盡管他們的水平和知識的設計是無與倫比的,但他們持久的遺產卻取決於他們的老板:令人難以置信的挑戰性,常常令人恐懼的對手,這些對手可以測試球員的極限。這不是 最難 的老板的列表,而是 最大 ,考慮到挑戰,音樂,設置,機製,知識和整體影響。我們的排名包括Elden Ring,Bloodborne,Sekiro,Demon的靈魂和Dark Souls三部曲。
25。老僧侶(惡魔的靈魂)
舊和尚獨特地融合了PVE和PVP,可能由另一個玩家控製。挑戰有所不同,但這是令人難忘的提醒,使人們想起了遊戲的動態入侵係統。
24。老英雄(惡魔的靈魂)
惡魔的靈魂的拚圖般的老板令人著迷。老英雄是盲人戰士,依靠聲音,將戰鬥變成了隱身的經曆。它的簡單性和獨特的方法為未來的創新老板設計鋪平了道路。
23。辛(Sinh
SINH代表了來自Software的龍遇到的關鍵時刻。這場富有毒的戰鬥是在有毒的洞穴中,並伴隨著強大的音樂,在隨後的比賽中為Epic Dragon戰鬥奠定了標準。
22。埃布裏塔斯,宇宙的女兒(血源)
ebrietas體現了Bloodborne的Lovecraftian主題。一個可怕的是遊戲傳說的核心,她的攻擊包括宇宙的能量爆炸和狂熱的血液,創造了一個主題豐富而令人難忘的遭遇。
21。煙騎士(Dark Souls 2)
可能是Dark Souls 2最艱難的戰鬥,煙騎士巧妙地結合了速度和力量,利用雙武器和毀滅性的火焰劍。他具有挑戰性但又吸引人的戰鬥使他成為傑出的。
20。貝爾恐懼(Elden Ring:Erdtree的陰影)
NPC盟友Igon的出現使Dread的困難得以放大,IGON對龍的強烈仇恨為已經具有挑戰性的戰鬥增添了強大的情感層麵。
19。加斯科尼神父(Bloodborne)
是至關重要的早期挑戰,加斯科尼神父教玩家的基本機製,例如環境意識,測量侵略性和槍支釋放,為血統後來的困難奠定了基礎。
18。
radahn的巨大量表和召喚大量NPC的能力造成了難忘的史詩般的戰鬥。純粹的奇觀和創造性的設計使其成為Elden Ring的亮點。
17。
SIF的戰鬥在情感上具有共鳴,強調了遊戲的道德灰色角色和悲慘的敘事。氣氛和故事使它成為一個令人難忘的,即使不是過於挑戰的遇到的。
16。Maliketh,黑色刀片(Elden Ring)
Maliketh的無情侵略和懲罰性的長期組合使他成為令人難忘且富有挑戰性的老板。他的兩個階段提供了一場獨特而無情的戰鬥。
15。北方山穀的舞者(黑暗之魂3)
舞者的視覺令人驚歎的設計和不可預測的,不穩定的戰鬥風格創造了獨特而挑戰性的遭遇。她的動畫非常精心製作。
14。GenichiroAshina(Sekiro)
Genichiro的戰鬥,尤其是後來在Ashina Castle上的遇到的戰鬥,是一場令人難忘的決鬥,測試了球員對Sekiro的parry和偏轉機製的精通。
13。貓頭鷹(父親)(sekiro)
OWL的侵略性戰鬥風格,致命的小工具和傳送能力使他成為Sekiro最具挑戰性和令人難忘的老板之一。父子衝突的情感體重增加了另一層。
榮譽提名:裝甲核心6
AA P07 Balteus,IA-02:Ice Worm和IB-01:CEL 240 Showcase frofsoftware在Soulsborne係列之外的Boss Design持續卓越表現,展示了精湛的機製和電影戰鬥。
12。煤渣的靈魂(黑暗靈魂3)
Dark Souls 3的最終老板Cinder的靈魂體現了該係列的本質,以各種風格作戰,並回想起原始Dark Souls的最後一位老板Gwyn的舉動。
11。弗裏德姐妹(黑暗的靈魂3:阿裏安德爾的灰
弗裏德(Friede)的三相戰鬥是一項殘酷的耐力測試,其特征是無情的侵略和第二階段的阿裏安德爾神父(Ariandel)的加入,造成了一個具有挑戰性且令人難忘的遭遇。
10。科斯(Bloodborne:舊獵人)的孤兒
KOS的IMGP%孤兒因其可怕的速度和不可預測的連擊而臭名昭著,使其成為Bloodborne最具挑戰性和令人難忘的老板之一。
9。Malenia,Miquella刀片(Elden Ring)
瑪麗尼亞的困難和獨特的水禽舞蹈攻擊使她成為文化現象。她的兩個階段以及周圍的傳說創造了一場令人難忘而具有挑戰性的戰鬥。
8。監護人猿(Sekiro)
守護者猿的喜劇元素,包括將糞便用作彈丸,與其殘酷的難度和意外的第二階段形成鮮明對比,這使它成為了獨特的令人難忘的遭遇。
7。騎士Artorias(黑暗的靈魂:深淵的Artorias)
Artorias的悲慘背景故事和挑戰性,快節奏的戰鬥使他成為令人難忘而有意義的老板戰鬥,通常被認為是黑暗靈魂球員的通行儀式。
6。無名國王(黑暗靈魂3)
的無名國王的兩階段戰鬥以龍山和紮根的決鬥為特色,是一個充滿挑戰而又公平的老板遭遇的完美典範,其令人驚歎的環境和強大的音樂增強了。
5。龍殺手Ornstein和execution子手Smough(黑暗的靈魂)
Ornstein和Smough的兩對點戰鬥,以及一個吸收對方力量的獨特機製,為許多未來的雙重老板戰鬥建立了模板,使其成為曆史上重要的遭遇。
4。路德維希,被錄製/聖刀片(血源:老獵人)
路德維希(Ludwig)的複雜而不斷發展的戰鬥,以各種攻擊和悲劇性的背景故事為特色,使他成為Bloodborne最具挑戰性和令人難忘的老板之一。
3。奴隸騎士蓋爾(黑暗之魂3:鈴聲的城市)
蓋爾(Gael)的史詩般的最後一戰,其兩個階段和多樣化的攻擊,以及他與黑暗之魂傳說的深厚聯係,使他成為了一個真正令人難忘而重要的相遇。
2。星體鍾塔的瑪麗亞夫人(Bloodborne:舊獵人)
瑪麗亞夫人在技術上完成的對決,其中包括雙劍,手槍和血能力,創造了一次激烈而令人難忘的遭遇,並以最好的戰鬥展示了Bloodborne的戰鬥。
1。伊斯辛,劍聖人(Sekiro)
isshin,《劍聖人》體現了Sekiro的戰鬥係統,提供了一場具有挑戰性而優雅的四相之戰,需要掌握遊戲機製。許多人認為他的戰鬥被認為是最優秀的。
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