Fromsoftware : 서사시 보스 전투의 판테온 - 25 위를 차지했습니다.
FromSoftware는 Action RPG 장르를 재정의하여 어둡고 환상적인 세계를 통해 잊을 수없는 여정을 제작했습니다. 그들의 수준과 지식 디자인은 비교할 수 없지만, 그들의 지속적인 유산은 상사에게 달려 있습니다. 엄청나게 도전적이고, 종종 플레이어를 한계까지 테스트하는 끔찍한 대적. 이것은 가장 어려운 보스 목록이 아니라 도전, 음악, 설정, 역학, 지식 및 전반적인 영향을 고려하여 가장 큰 입니다. 우리의 순위는 Elden Ring, Bloodborne, Sekiro, Demon 's Souls 및 The Dark Souls Trilogy를 포함합니다.
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Old Smank (악마의 영혼)
Old Monk는 PVE와 PVP를 고유하게 혼합하여 다른 플레이어가 제어 할 수 있습니다. 도전은 다양하지만 게임의 동적 침략 시스템을 기억에 남는 상기시켜줍니다.
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Old Hero (Demon 's Souls)
악마의 영혼과 같은 보스는 매력적입니다. 맹인 전사 인 오래된 영웅은 소리에 의존하여 싸움을 스텔스와 같은 경험으로 바꿉니다. 단순성과 독특한 접근 방식은 미래의 혁신적인 보스 디자인을위한 길을 열었습니다.
- Sinh, 잠수함 용 드래곤 (Dark Souls 2 : 침몰 한 왕의 왕관)
SINH는 FromSoftware의 Dragon Encounters에서 중추적 인 순간을 나타냅니다. 유독 한 동굴 내에 설정되고 강력한 음악과 함께이 도전적인 싸움은 후속 게임에서 서사적 드래곤 전투의 표준을 설정합니다.
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코스모스의 딸 (Bloodborne)의 딸 에브리에 타스
ebrietas는 Bloodborne의 Lovecraftian 테마를 구현합니다. 게임의 지식의 중심이되는 괴물, 우주 에너지 폭발과 열풍을 유발하는 피를 포함한 그녀의 공격은 주제별로 풍부하고 기억에 남는 만남을 만듭니다.
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Fume Knight (Dark Souls 2)
잠재적 인 Dark Souls 2의 가장 힘든 싸움에서 Fume Knight는 속도와 힘을 탁월하게 결합하여 듀얼 무기와 파괴적인 불꽃 검을 활용합니다. 그의 도전적이고 매력적인 전투는 그를 돋보이게 만듭니다.
- Bayle The Dread (Elden Ring : Erdtree의 그림자)
BAYLE NPC 동맹국 인 Igon의 존재에 의해 공포의 어려움이 증폭됩니다.
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Gascoigne 신부 (Bloodborne)
중요한 초기 게임 도전 인 Gascoigne 신부는 플레이어들에게 환경 인식, 측정 된 침략 및 총 패리와 같은 필수 역학을 가르치고 Bloodborne의 나중에 어려움을위한 단계를 설정합니다.
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Starscourge Radahn (Elden Ring)
Radahn의 거대한 규모와 수많은 NPC를 소환하는 능력은 잊을 수없는 서사적 전투를 만듭니다. 깎아 지른 광경과 독창적 인 디자인은 엘든 링의 하이라이트입니다.
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그레이트 그레이 늑대 SIF (Dark Souls)
SIF의 싸움은 감정적으로 공명하며 게임의 도덕적 회색 캐릭터와 비극적 인 이야기를 강조합니다. 분위기와 이야기는 지나치게 도전적이지는 않지만 기억에 남는 만남입니다.
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Maliketh, The Black Blade (Elden Ring)
Maliketh의 끊임없는 침략과 처벌 적으로 긴 콤보는 그를 기억에 남고 강렬한 보스로 만듭니다. 그의 두 단계는 독특하고 끊임없는 싸움을 제공합니다.
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Boreal Valley의 댄서 (Dark Souls 3)
댄서의 시각적으로 멋진 디자인과 예측할 수없는 불규칙한 전투 스타일은 독특하고 도전적인 만남을 만듭니다. 그녀의 애니메이션은 매우 잘 만들어졌습니다.
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Genichiro Ashina (Sekiro)
Genichiro의 싸움, 특히 Ashina Castle에서 나중에 만남은 플레이어의 Sekiro의 Parry와 Deflect Mechanics의 숙달을 테스트하는 기억에 남는 결투입니다.
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올빼미 (아버지) (세 키로)
올빼미의 공격적인 전투 스타일, 치명적인 가제트 및 순간 이동 능력은 그를 세 키로의 가장 도전적이고 기억에 남는 보스 중 하나입니다. 아버지 갈등의 정서적 무게는 또 다른 층을 추가합니다.
존경하는 언급 : 기갑 코어 6
AA P07 Balteus, IA-02 : Ice Worm 및 IB-01 : Soulsborne 시리즈 외부의 보스 디자인에서 셀프 스프웨어의 셀 240 쇼케이스는 훌륭한 역학과 영화 적 전투를 보여줍니다.
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Cinder의 영혼 (Dark Souls 3)
Dark Souls 3의 마지막 보스 인 Cinder의 Soul of Cinder는 시리즈의 본질을 구현하여 다양한 스타일과 싸우고 원래 Dark Souls의 최종 보스 인 Gwyn의 움직임을 회상합니다.
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프리드 자매 (Dark Souls 3 : Ariandel의 재)
Friede 자매의 3 단계 싸움은 잔인한 지구력 테스트로, 두 번째 단계에서 끊임없는 침략과 아버지 Ariandel의 추가로 인해 도전적이고 기억에 남는 만남을 만듭니다.
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코스의 고아 (Bloodborne : Old Hunters)
코스의 IMGP%고아는 끔찍한 속도와 예측할 수없는 콤보로 악명 높으므로 Bloodborne의 가장 도전적이고 기억에 남는 보스 중 하나입니다.
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Malenia, Miquella 블레이드 (Elden Ring)
Malenia의 난이도와 독특한 물새 댄스 공격은 그녀를 문화적 현상으로 만들었습니다. 그녀의 두 단계와 그녀를 둘러싼 지식은 기억에 남고 도전적인 싸움을 만듭니다.
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Guardian Ape (Sekiro)
Guardian Ape의 코미디 요소는 발사체로 대변 사용을 포함하여 잔인한 난이도와 예기치 않은 두 번째 단계와 대조하여 독특하게 기억에 남는 만남이되었습니다.
- Knight Artorias (Dark Souls : Artorias of the Abyss)
Artorias의 비극적 인 배경 이야기와 도전적이고 빠르게 진행되는 전투는 그를 기억에 남고 보람있는 보스 싸움으로 만듭니다.
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이름없는 왕 (Dark Souls 3)
드래곤 마운트와 접지 결투를 특징으로하는 이름이없는 킹의 2 단계 싸움은 놀라운 환경과 강력한 음악으로 향상되는 도전적이고 공정한 보스 만남의 완벽한 예입니다.
- Dragon Slayer Ornstein과 사형 집행 인 Smough (Dark Souls)
Ornstein과 Smough의 2 층 전투, 그리고 상대방의 힘을 흡수하는 독특한 기계공은 많은 미래의 이중 보스 싸움을위한 템플릿을 확립하여 역사적으로 중요한 만남이되었습니다.
- Ludwig, The Cumbered/Holy Blade (Bloodborne : Old Hunters)
Ludwig의 복잡하고 끊임없이 진화하는 싸움은 광범위한 공격과 비극적 인 배경 이야기를 특징으로하며 Bloodborne의 가장 도전적이고 기억에 남는 보스 중 하나입니다.
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Slave Knight Gael (Dark Souls 3 : The Ringed City)
Gael의 서사시 최종 전투는 두 단계와 다양한 공격으로 Dark Souls Lore와의 깊은 연결과 결합하여 그를 정말로 기억에 남고 순간적인 만남으로 만듭니다.
- Astral ClockTower의 Lady Maria (Bloodborne : Old Hunters)
쌍둥이 검, 권총 및 혈액의 힘을 특징으로하는 IMGP%마리아의 기술적으로 달성 된 결투는 강렬하고 기억에 남는 만남을 만들어 혈액 보네의 전투를 가장 잘 보여줍니다.
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Isshin, The Sword Saint (Sekiro)
Sword Saint 인 IMGP%ISSHIN은 Sekiro의 전투 시스템을 구체화하여 게임의 역학을 숙달 해야하는 도전적이고 우아한 4 단계 전투를 제공합니다. 그의 싸움은 많은 사람들에 의해 Software의 최고로 간주됩니다.
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