King'in son girişimi Candy Crush Solitaire, mobil oyun dünyasında hızla dikkate değer bir başarı haline geldi. İkonik maç üç serilerinin sevgili mekaniğini klasik tripikler solitaire ile birleştirerek, bu oyun bir milyon indirmeyi aştı. Bu başarı özellikle dikkat çekicidir, çünkü bir Tripeaks solitaire oyununun on yıldan fazla bir süredir bu kilometre taşına ulaştığı en hızlı işaret eder.
Sayı ilk bakışta şaşırtıcı görünmese de, daha yakından bir görünüm önemini ortaya koyuyor. Solitaire ve varyasyonları, ev bilgi işlemin başlangıcından bu yana oyunlarda bir temel olmuştur. Bununla birlikte, mobil platformlarda, genellikle daha görsel olarak ilgi çekici ve anlaşılır oyunlar tarafından gölgede kalmıştır. Sıradan bulmaca pazarında baskın bir güç olan King, liderliğini korumakta zorluklarla karşılaştı. Başarılı franchise'larından gelen unsurları zamansız bir bulmaca oyunuyla birleştirmek için stratejik hareketleri, akıllı bir oyun gibi görünüyor ve oyuncularla iyi yankılanıyor.
Candy Crush Solitaire'in erişimine katkıda bulunan bir diğer faktör de alternatif uygulama mağazalarındaki kullanılabilirliğidir. Bu, King ve Microsoft'un Flexion ile Flexion ile birleştiren EA gibi diğer büyük yayıncıların dikkatini çeken bir hareket olan Flexion ile ortaklığı ile kolaylaştırıldı. Bu eğilim, alternatif dağıtım kanallarının kitlelerini genişletmek isteyen yayıncılar için anahtar olabileceğini göstermektedir.
Candy Crush Solitaire'in başarısı, gelecekte Candy Crush serisinden daha fazla spin-off'a işaret edebilir. Ayrıca, alternatif vitrinlerin oyun indirmelerini önemli ölçüde artırma potansiyelinin altını çiziyor. Bunun nihayetinde ortalama bir oyuncunun fayda sağlayıp sağlamayacağı görülüyor.
Candy Crush Solitaire'in sahne arkası hikayesi ile ilgilenenler için, King'in son sürümüne daha derin bilgiler elde etmek için projedeki baş yapımcılardan Marta Corttinas ile röportajımızı okumayı düşünün.