Nagbabala ang CEO ng Bandai Namco Europe: Ang bagong IP ay nahaharap sa mga panganib mula sa masikip na iskedyul ng pagpapalabas
Ang mga publisher ay nahaharap sa mga bagong hamon sa pagpaplano ng mga paglabas ng laro, ayon kay Bandai Namco Europe CEO Arnaud Muller. Sinusuri ng artikulong ito ang anunsyo ni Muller at ang mga implikasyon nito sa pagpapalabas ng bagong IP.
Ang masikip na merkado ay naglalagay ng bagong IP development sa panganib
Ang 2024 ay isang taon ng pagbabago para sa maraming developer ng video game, at kabilang sa kanila ang Bandai Namco. Ayon sa European CEO ng kumpanya na si Arnaud Muller, hinarap nila ang mga hamon ng kawalan ng katiyakan sa ekonomiya at isang mas masikip na kalendaryo ng paglabas. Sa isang kamakailang panayam, ibinahagi ni Muller ang kanyang mga saloobin sa mga panganib at pagkakataong kinakaharap ng mga publisher tulad ng Bandai Namco kapag nagpaplano ng mga paglabas ng laro sa hinaharap.
Ang Bandai Namco ay nagkaroon ng malakas na taon sa pananalapi sa taong ito - higit sa lahat salamat sa Elden Ring expansion pack Elden Ring: Shadow on the Snowy Mountain at ang paparating na Dragon Ball: Shine! ZERO" na tagumpay — ngunit mabilis na idiniin ni Muller na hindi magiging madali ang hinaharap. Habang ang 2024 ay sinisingil bilang "taon ng katatagan" kasunod ng mga tanggalan sa buong industriya at paglago ng merkado kasunod ng "taon ng pandemya," ang pangmatagalang hamon ng pagbuo ng laro at pagpaplano ng pagpapalabas ay may kinalaman.
Sa isang panayam sa GameIndustry.biz, inihayag ni Muller na inuuna ng Bandai Namco ang isang "balanseng diskarte sa peligro" kapag sinusuri ang lineup ng laro nito. Isinasaalang-alang nito ang mga salik gaya ng mga antas ng pamumuhunan, "aming kakayahang gumawa ng ilang partikular na laro laban sa potensyal ng kasalukuyang IP" at bagong IP sa mga partikular na segment ng merkado. Kinikilala ni Muller, gayunpaman, na ang konsepto ng isang "ligtas na pagpipilian" ay nagbabago.
"Mayroon bang anumang solidong pagpipilian sa merkado ngayon? Naniniwala ako na mayroon," sabi ni Muller. "Ngunit... lalong nagiging mahirap na maglunsad ng bagong IP." Kung hindi isasaalang-alang ang mga salik na ito, "makakakuha ka ng ilang masamang sorpresa," patuloy ni Muller.
Ang nagpapalubha sa risk factor ay ang hindi mahuhulaan ng iskedyul ng pag-isyu. Habang ang 2025 release lineup ay kinabibilangan ng Monster Hunter: Wildlands, Oath, God Eater: Nightcry at kahit na isang posibleng paglabas ng Switch 2, kinuwestiyon ni Muller ang pagiging maaasahan ng release window nito: "Ilan ang mga larong ito? Lalabas ba ito sa oras? … Wala tayong pinagkaiba sa lahat.”
Para kay Muller, ang pagtutuon ng pansin sa mga partikular na genre at mga itinatag na IP, gaya ng paparating na Little Nightmares 3, ay nagbibigay ng ilang unan. "Naniniwala kami ... mayroong isang segment ng aming madla na interesado sa aming portfolio, tapat sa ilan sa aming IP, at magiging interesado sa pagbili ng aming mga laro," sabi ni Muller.
Bagama't maaaring mag-alok ng ilang seguridad ang mga naitatag na serye, itinuturo ni Muller na kahit ang mga ito ay hindi basta-basta. Ang mga panlasa ng manlalaro ay patuloy na nagbabago, at kung ano ang nagtrabaho sa nakaraan ay maaaring hindi gumana sa bagong kapaligiran ng merkado. Sa kabilang banda, ang mga bagong IP ay mas malamang na makaharap sa komersyal na kabiguan dahil sa kanilang mataas na gastos sa pagpapaunlad at masikip na merkado ng paglalaro. "Ang Little Nightmares 3... ay may sumusunod na mga tagahanga na sana ay magiging interesado sa paglalaro ng laro kung ilulunsad man o hindi ang GTA sa 2025," patuloy ni Muller.
Tulad ng naunang nabanggit, tinawag ni Muller ang 2024 bilang isang "taon ng katatagan" para sa industriya. Gayunpaman, upang "ibalik ang merkado sa makabuluhang paglago," tinukoy niya ang tatlong mahahalagang salik: isang "kanais-nais na macroeconomic na kapaligiran," isang malakas na platform at naka-install na base, at ang mga tulad ng "Brazil at South America, India, atbp." merkado na may malaking potensyal na paglago.
Bukod pa rito, bilang tugon sa isang tanong tungkol sa kung paano makikinabang ang paparating na Switch 2 sa Bandai Namco sa susunod na taon, tumugon si Muller: "Kami ay platform agnostic. Karamihan sa aming mga laro ay puwedeng laruin sa lahat ng platform, at ang Switch ay palaging Isa itong mahalagang platform para sa amin… Sa tuwing maglulunsad ang Nintendo ng bagong console, magiging handa kaming mamuhunan doon.”
Sa kabila ng mga hamon sa itaas, nananatiling optimistiko si Muller tungkol sa hinaharap. Naniniwala siya na kung magkakatotoo ang buong lineup ng mga laro na nakaplanong ipalabas sa 2025, "malinaw na hindi ko nakikita kung paano hindi lalago ang merkado sa susunod na taon."