Insomniac Games มองเห็นการดัดแปลงแบบเกมต่อหน้าจอมากขึ้นหลังจากการเกษียณอายุของ CEO
Insomniac Games มีชื่อเสียงในเรื่อง Ratchet & Clank แฟรนไชส์ได้แสดงความสนใจอย่างมากในการขยายการดัดแปลงแบบเกมสู่หน้าจอ การเปิดเผยนี้มาจากหัวหน้าสตูดิโอร่วม Ryan Schneider ในการสัมภาษณ์วาไรตี้เมื่อเร็ว ๆ นี้หลังจากการประกาศของผู้ก่อตั้งและการเกษียณอายุของ CEO Ted Price
ชไนเดอร์ได้เน้นถึงประสบการณ์ก่อนหน้านี้ของสตูดิโอกับภาพยนตร์ Ratchet & Clank 2016 โดยระบุความกระตือรือร้นอย่างต่อเนื่องสำหรับโครงการดังกล่าวโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับจักรวาลที่รัก Ratchet & Clank * ภาพยนตร์ปี 2016 ในขณะที่ได้รับบทวิจารณ์ที่หลากหลายได้ปูทางไปสู่ความพยายามในอนาคตโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการเข้าซื้อกิจการของ Insomniac โดย Sony ในปี 2019 ความสำเร็จที่พิสูจน์แล้วของ Sony ด้วยการปรับตัวของเกม ทิศทางนี้
บันทึกที่ประสบความสำเร็จของ Sony ในการดัดแปลงเกม
ความทะเยอทะยานของ Insomniac สอดคล้องกับการจู่โจมที่ประสบความสำเร็จของ Sony ในการดัดแปลงเกม ความสำเร็จล่าสุดของ Sony ได้แก่ ภาพยนตร์เรื่อง UNCHarted 2022 และซีรี่ส์สุดท้ายของปี 2023 The Last of Us การเพิ่มความมุ่งมั่นของพวกเขาเพิ่มเติมการแถลงข่าว CES 2025 ของ Sony ได้เปิดตัวโครงการที่กำลังจะมาถึงหลายโครงการ: The Last of Us Season 2 (HBO, เมษายน 2025), ภาพยนตร์ ถึงรุ่งเช้า Live-Action (เมษายน 2025) ซีรีส์อะนิเมะ (Crunchyroll, 2027) และภาพยนตร์สารคดีตาม Helldivers และ Horizon Zero Dawn *แม้ว่าวันที่วางจำหน่ายสำหรับสองคนหลังจะยังคงอยู่ ไม่แจ้งล่วงหน้า
Insomniac Founder TED Price เกษียณหลังจาก 30 ปี
การสัมภาษณ์ยังทำเครื่องหมายการประกาศการเกษียณอายุของ Ted Price หลังจากสามทศวรรษที่หางเสือของ Insomniac Games สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลังแฟรนไชส์ที่เป็นสัญลักษณ์เช่น Spyro the Dragon , Ratchet & Clank และ Marvel's Spider-Man ราคาอ้างว่าการตัดสินใจของเขาเป็นความก้าวหน้าตามธรรมชาติหลังจากผ่านไป 30 ปีของการเป็นผู้นำโดยเน้นความสำคัญของการส่งเสริมความสามารถภายใน
พนักงาน Insomniac ที่มีประสบการณ์สามคน-Ryan Schneider, Chad Dezern และ Jen Huang-ตอนนี้จะนำไปสู่สตูดิโอในฐานะหัวหน้าสตูดิโอร่วม ราคาแสดงความมั่นใจในความสามารถในการสืบทอดมรดกของ Insomniac โดยเน้นถึงความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับวัฒนธรรมและกระบวนการของ บริษัท