Seka - jogo de cartas
Este jogo tem vários nomes e variedades: Sikka, Sich, Dragonfly, Trinka, Trynka, Drynka, três folhas, dois lençóis e outros.
Peculiaridades:
O jogo pode estar presente de 2 a 10 jogadores.
O deck máximo é usado em 52 cartas. Para o jogo de até 4 pessoas, 20 cartas são usadas: de uma dúzia a tias.
No jogo de 5 a 10 jogadores - 36 cartas (de seis a tias).
O jogo contém um Coringa, que, por acordo, recebe um cartão (principalmente seis) de qualquer ação.
Cuidado de casos:
Joker e Ace - 11 pontos
Do rei a dezenas - 10 pontos
Os cartões inferiores são avaliados pelo valor nominal padrão.
Aquele que marcou mais pontos ganha.
Regras do jogo:
Um empate é determinado pelo jogador distribuidor. Os jogadores entregam a soma do banco com antecedência com antecedência para o banco.
Depois disso, o distribuidor dá a todos três cartas, após o que os jogadores decidem, jogam cartas ou brincam.
Os óculos desses cartões que coincidem no traje são contados - squelch (por exemplo, a semente e o jack de trevas dão 17 pontos).
Caso contrário, o jogador recebe apenas pontos de sua carta mais velha.
Se houver três cartas do mesmo valor (Tricon, Tricon) nas mãos, a quantidade deles sempre excede a quantidade de qualquer esquilo (mas não mais alto que um denda).
Em seguida, há lances. O jogador é uma aposta à direita do revendedor.
Os jogadores a seguir podem salvar, confirmar ou aumentar a taxa.
No final do círculo, o primeiro jogador decide continuar oferecendo lances ou cartas abertas.
O banco chega àquele que tem uma grande quantidade de pontos na mão.
Com uma quantidade igual de óculos, mais de um jogador, é decidido dividir o banco ou lançar um novo círculo ("Swara").
A essência do "swara" é que ele começa com a mesma quantia para o cavaleiro mais a contribuição de 1/n (n = a quantidade do hokon anterior).
Outros jogadores também podem, se desejar, podem fazer uma taxa e participar da luta.
O jogo também resolve uma técnica como um blefe: elevar uma taxa com um número deliberadamente menor de pontos.
Com sorte, o jogador piscando leva o banco sem mostrar as cartas.
Além disso, no próximo após o revendedor, é possível colocar um tamanho adicional em cima da aposta usual - "escurecer".
Ao mesmo tempo, o próprio jogador não deve olhar para suas cartas.
E os próximos jogadores, se quiserem continuar jogando, devem definir uma quantia duas vezes como para o "escuro".
O que há de novo na versão mais recente 4.0.2
Última atualização em 29 de agosto de 2024
- Bugs resolvidos