Dominando a Magia Elemental no Path of Exile 2: Um Guia da Feiticeira
Path of Exile 2 oferece aos jogadores duas opções de lançamento de feitiços: a Bruxa e a Feiticeira. Este guia se concentra em otimizar a magia elementar da sua Feiticeira. A Feiticeira depende de feitiços elementais, exigindo uma abordagem estratégica para maximizar o dano causado e, ao mesmo tempo, mitigar a baixa defesa e HP inerentes. Priorize as rotações de feitiços para eliminar rapidamente os inimigos e invista pontos de habilidade iniciais em passivas que aumentam o dano mágico. Lembre-se de que equipar um cajado e uma varinha concede acesso a feitiços adicionais sem consumir Gemas de Habilidade Brutas, permitindo a experimentação antes de finalizar sua construção.
Melhores combinações de habilidades de feiticeira
Conforme você avança, novas habilidades são desbloqueadas, aprimorando sua construção de Feiticeira. Aqui estão sugestões de combinações de feitiços no início e no meio do jogo:
Jogo inicial:
A sobrevivência precoce requer danos eficazes e controle do inimigo. Combinar Flame Wall e Spark fornece dano à distância e controle de multidão. Faíscas amplificam o dano ao passar pela Parede Flamejante. Alternativamente, Ice Nova retarda os inimigos, criando oportunidades para ataques e esquivas.
Meio-jogo:
Esta fase enfatiza a maximização dos danos. Feitiços de gelo esfriam e congelam, enquanto fogo e relâmpagos causam dano em área.
Skill | Skill Gem Requirement | Level Requirement | Effect(s) |
---|---|---|---|
Flame Wall | Level 1 | Level 1 | Fire damage wall; projectiles deal increased damage. |
Frostbolt | Level 3 | Level 6 | Chilling projectile; cold damage; icy explosion on obstacle impact. |
Orb of Storms | Level 3 | Level 6 | Electric orb launching chain lightning. |
Cold Snap | Level 5 | Level 14 | Shatters frozen enemies and nearby Frostbolt orbs, causing massive damage. |
Invista pontos de habilidade para aumentar o dano e a mana do ataque mágico. Embora o respeito seja possível, ele acarreta um custo, portanto planeje com cuidado.
Escolhendo sua ascendência
O Ato II desbloqueia subclasses Ascendentes por meio do Julgamento dos Sekhemas. Selecione sua especialização de final de jogo entre as duas Ascendências de Feiticeira:
Tecelão da Tempestade:
Isso aprimora os feitiços de raio, amplificando seu poder e adicionando dano de choque a outros feitiços elementais, criando um potente causador de dano AOE. Ideal para jogadores que preferem magia elementar consistente.
Cronomante:
Isso oferece feitiços de manipulação do tempo, como Congelamento de Tempo e Fenda Temporal, permitindo um combate mais controlado, particularmente benéfico para combates de curta distância. Uma opção mais desafiadora, mas gratificante para quem busca uma mudança de ritmo.