Dominar a pressão * * de depende de entender o comportamento único de cada monstro e explorar suas fraquezas. Enquanto alguns monstros compartilham estratégias de sobrevivência semelhantes, outros exigem táticas específicas. Este guia detalha todas as criaturas em * pressão * e fornece dicas de sobrevivência para uma corrida sem falhas. Lembre -se de que o esconderijo prolongado gatilhos Cleitrofobia, forçando você a sair da cobertura, então o tempo é fundamental!
Vídeos recomendados
Índice
-------------------
Como sobreviver a todos os monstros em pressão pandemonium gente gente povo yefestation squiddles armário de massa vazio morador de parede Redentor e cabine de vela de cabelos e velas o angler pinkie saermmoker blitz Bottomfeeder The Divine
Como sobreviver a todos os monstros em *pressão *
Abaixo, você encontrará estratégias para derrotar todos os monstros em pressão . Alguns são encontros aleatórios, outros são monstros de nós seguindo caminhos específicos e outros, como as áreas divinas e habitam. Detalhei como lidar com cada um, destacando as principais dicas para ajudá -lo a encontrar a segurança.
Pandemônio
Imagem pelo escapista Luzes trêmulas sinalizam a abordagem do Pandemônio. Não se apresse em se esconder; Em vez disso, posicione -se perto de um armário. Ouça seu rugido. O pandemônio mata instantaneamente alguém em sua linha de visão que não está em um armário. Entrar em um armário desencadeia um minijogo: mantenha seu cursor centrado enquanto o armário tremia. Sobreviva ao minigame, sobreviva a Pandemonium.
Pessoas boas
Imagem pelo escapista Pessoas boas aparecem em salas com portas sem saída-uma é uma farsa. Entrar na porta falsa resulta em uma morte instantânea. Veja como identificar o falso:
- Dicas de áudio: ouça de perto as portas para respirar, rosnar, faíscas ou linhas de varredura fracas na placa do caminho da Navi.
- Salas escuras: em quartos escuros, a tela de caminho naval para portas falsas permanece iluminada; As portas reais estão escuras.
- Mensagens HQ: se o HQ o direcionar para um caminho específico sem destacar o errado, priorize a verificação de portas falsas.
EFESTAÇÃO
Imagem pelo escapista Este monstro parecido com um tubarão aparece em salas com vista para o oceano. Evite contato visual; Olhando pela janela drena sua saúde. Basta deixar a sala para desanimar.
Lucros
Imagem pelo escapista Desligue a luz quando vir lulas e evite estreita proximidade. Eles aparecem em salas escuras. Desligar sua luz permite que você passe com segurança.
Armário vazio-massa
Imagem pelo escapista Esses slimes geram aleatoriamente em armários. Entrar em um armário infestado causa danos e o prende. Verifique se há lodo roxo antes de entrar. Os jogadores presos sofrem danos contínuos até resgatar ou mortos.
Morador da parede
Imagem pelo escapista Esses desovam nas paredes, emergindo inesperadamente para matar instantaneamente. Ouça os passos fora de sincronia. Virar os faz com que eles recuem. Se alguém ataca um companheiro de equipe, aborde e ajude a matá -lo. Observe que o pescador (veja abaixo) matará os moradores da parede, deixando para trás um pedaço de carne de restauração da saúde.
Redentor e cabide
Imagem pelo escapista Encontrar o Redentor Revolver inicia um minijogo com o cabide. Amasse rapidamente a chave E (interagir) para resistir à influência do cabide. O sucesso resulta em atirar no cabide; O fracasso leva a se machucar ou ser esfaqueado por 20 danos.
Carteiros e velas
Imagem pelo escapista Os porta -velas ficam surpresos com a luz, mas não brilham por mais de 3 segundos; Eles ficarão enfurecidos. A luz esporadicamente brilhante os diminui. Os vendedores são mais rápidos e apenas desaceleraram pela luz; brilhar por até 5 segundos antes de ficarem enfurecidos.
O pescador
Imagem pelo escapista Luzes brevemente piscando sinalizam a chegada do pescador. Esconda -se em um armário próximo. Eles só geram salas com armários. Não ocultar resultados em morte instantânea.
Pinkie
Pinkie é semelhante ao pescador, mas sem o aviso de cintilação da luz. Um grito indica sua abordagem; Esconda -se em um armário.
Froger
Froger reflete o pescador (luzes tremeluzentes, gritando), mas se recupera depois de chegar ao fim de seu caminho; portanto, esteja pronto para se esconder novamente.
Chainsmoker
O fumante de chainsker (luzes tremeluzentes, correntes de chocolate) emite fumaça verde antes de entrar em uma sala, forçando você a sair dos armários. Esconda quando sua tela tremer.
Blitz
Blitz é a variante mais rápida (Screech, Roar). Esconda quando você ouvir seu rugido.
BottomFeeder
Imagem pelo escapista Este monstro específico da drage ataca na água. Use superfícies secas para evitar. Se capturado, um minijogo (esmagamento Q e E) permite escapar.
O divino
Imagem pelo escapista Esses monstros de Oxygen Gardens não são hostis, a menos que você pise na grama. Evite manchas de grama para permanecer seguro. Às vezes, eles se combinam com outros monstros (por exemplo, eefestation), exigindo estratégias de evitação simultâneas.
Este guia cobre todos os monstros em *pressão *. Confira nossos códigos * Pressão * para obter recompensas extras!