Marvel Rivals: uma fórmula vencedora, arruinada por trapaceiros
O novo jogo Marvel Rivals, apelidado por alguns de “assassino de Overwatch”, teve um lançamento fenomenal, contando com mais de 444.000 jogadores simultâneos em seu primeiro dia – um número que rivaliza com a população de Miami. As vendas do Steam também foram impressionantes. No entanto, esse sucesso é temperado por uma preocupação crescente: a trapaça.
Os relatos de jogadores que ganham vantagens injustas estão aumentando. Os métodos incluem segmentação automática rápida, hackeamento de paredes e mortes com um só golpe, impactando significativamente a jogabilidade justa. Embora a comunidade relate que as medidas anti-cheat da NetEase Games estão mostrando alguma eficácia na detecção e sinalização de atividades de trapaceiros, o problema persiste.
Apesar desse problema, muitos jogadores acham o jogo divertido e elogiam seu sistema de monetização menos exigente. Um recurso importante apreciado pelos jogadores é o passe de batalha que não expira, eliminando a pressão de precisar trabalhar constantemente. Esta escolha de design por si só pode influenciar significativamente o apelo do jogo a longo prazo.
A otimização do desempenho, no entanto, continua sendo uma reclamação significativa. Usuários com placas gráficas de gama média, como a Nvidia GeForce 3050, relataram quedas perceptíveis na taxa de quadros. Esse problema de desempenho precisa ser resolvido para liberar totalmente o potencial do jogo.